Hazmonight Director Josef Fares hat kürzlich Klarheit über die Beziehung seines Studios zu EA gewährt und kündigte an, dass das Team dahinter zwei dauert und Split Fiction bereits an ihrem nächsten Projekt arbeitet.
In einem Interview mit den Freunden pro Sekunde diskutierten die Tarife, die für seine offenen Bemerkungen einschließlich der berüchtigten Linie "F *** the Oscars" bekannt waren, Hazelances Reise. Er drückte seine Aufregung darüber aus, dass er nach der Split-Fiktion neue Projekte überging, die er als das bisher am besten aufgenommene Spiel des Studios bezeichnete. "Für mich persönlich, jedes Mal, wenn ein Spiel nicht mehr aus ist, bin ich damit fertig. Ich mag 'OK, hier ist das nächste'", erklärte die Tarife und betonen seinen vorausschauenden Ansatz.
Obwohl die Tarife Details zu Hazellichts bevorstehendem Spiel unter Verschluss hielten - die Arbeit, dass diese Arbeit erst vor einem Monat begann -, versicherte er den Fans, dass das Studio unglaublich aufgeregt über das neue Projekt ist. "Es gibt einen Grund, warum ich nicht über das nächste Spiel sprechen kann. Es liegt daran, dass es ziemlich früh ist", bemerkte er und fügte hinzu, dass Hasonights normalerweise nicht mehr als drei bis vier Jahre für ein Spiel ausgeht.Eine Geschichte von zwei Studios
In den letzten sieben Jahren hat Hasmonnight mit EA an mehreren erfolgreichen Titeln zusammengearbeitet, darunter einen Ausweg und es dauert zwei. Die Tarife betonten die Autonomie, die Hasmonight in seinem kreativen Prozess genießt und erklärte: "EA ist ein Unterstützer. Wir stellen ihnen keine Spiele vor. Wir sagen:" Wir werden das tun. " Das war's. Er lobte EA als guter Partner, trotz des gemischten Rufs des Verlags und betonte, dass Hasmonight zu einem der erfolgreichsten Studios von EA geworden ist.
Split -Fiction war ein bemerkenswerter Erfolg für Hasmonlicht und erzielte eine hohe kritische Anerkennung mit IGNs Rezension, die ihr einen 9/10 und ein 9/10 ergeben. Das Spiel verkaufte innerhalb einer Woche 1 Million Exemplare in nur 48 Stunden und 2 Millionen Exemplare, wobei die Umsätze von zwei Den zwei dauern, die 20 Millionen Exemplare erreicht hatten, die bis Oktober 2024 verkauft wurden.
Company of Heroes has recently announced the addition of an online, cross-platform multiplayer mode, marking a significant evolution for the long-running World War II tactical RTS franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to compete and cooperate together in real time, breaking down traditional platform barriers.
The cross-platform functionality is built on a robust, cloud-based infrastructure that ensures seamless matchmaking, consistent performance, and low-latency gameplay across devices. Developers at Relic Entertainment, in collaboration with Sega, have optimized the game’s core mechanics to accommodate different input methods—keyboard/mouse, gamepad, and touch—ensuring a balanced and fair experience for all players.
Key features of the new cross-platform multiplayer mode include:
Unified Matchmaking: Players from any supported platform can join the same game session.
Cross-Progression: Progress, unlocks, and in-game purchases are synchronized across devices via a single account.
Dedicated Servers & Anti-Cheat: Enhanced security and stable server performance to prevent cheating and lag.
New Cross-Platform Events & Tournaments: Regular competitive events with global leaderboards and prizes.
The update was released as part of a free major patch for Company of Heroes 3, which already received acclaim for its deep tactical gameplay, rich historical setting, and dynamic battlefield mechanics. The addition of cross-platform multiplayer is seen as a major step toward expanding the game’s community and boosting long-term engagement.
Relic and Sega have emphasized their commitment to ongoing support, with plans for future DLCs, new maps, and additional game modes tailored to cross-platform play.
Whether you’re a long-time fan of the series or new to the world of WWII tactical combat, the new online cross-platform multiplayer mode promises a more connected and accessible experience than ever before.