El director de Hazelight, Josef Fares, ha proporcionado recientemente una claridad sobre la relación de su estudio con EA y anunció que el equipo detrás de esto toma dos y Split Fiction ya está trabajando en su próximo proyecto.
En una entrevista en el podcast de Friends Per Second, Fares, conocido por sus sinceros comentarios, incluida la infame línea "F *** the Oscar", discutió el viaje de Hazelight. Expresó su emoción por pasar a nuevos proyectos de ficción posterior a la división, que describió como el juego mejor recibido del estudio hasta la fecha. "Para mí, personalmente, cada vez que sale un juego, he terminado con él. Soy algo así como, 'OK, aquí está lo siguiente'", dijo las tarifas, enfatizando su enfoque con visión de futuro.
Aunque las tarifas mantuvieron detalles sobre el próximo juego de Hazelight en secreto, mencionando que el trabajo comenzó hace solo un mes, aseguró a los fanáticos que el estudio está increíblemente entusiasmado con el nuevo proyecto. "Hay una razón por la que no puedo hablar sobre el próximo juego; es porque es bastante temprano", señaló, y agregó que Hazelight generalmente no pasa más de tres o cuatro años en un juego.Una historia de dos estudios
En los últimos siete años, Hazelight ha colaborado con EA en varios títulos exitosos, incluida una salida y se necesitan dos. Las tarifas enfatizaron la autonomía que Hazelight disfruta en su proceso creativo, afirmando: "EA es un defensor. No les lanzamos juegos. Decimos:" Vamos a hacer esto ". Eso es todo. Elogió a EA como un buen socio, a pesar de la reputación mixta del editor, y destacó que Hazelight se ha convertido en uno de los estudios más exitosos de EA.
La ficción dividida ha sido un éxito notable para la avelight, logrando una gran aclamación crítica con la revisión de IGN, lo que le da un 9/10. El juego vendió 1 millón de copias en solo 48 horas y 2 millones de copias dentro de una semana, superando las ventas que toman dos, que habían alcanzado los 20 millones de copias vendidas en octubre de 2024.
Company of Heroes has announced a major update adding online, cross-platform multiplayer support, allowing players on PC, PlayStation, and Xbox to compete together in real time. This long-anticipated feature expands the game’s accessibility and community, marking a significant step forward for the popular World War II strategy franchise.
The new cross-platform multiplayer mode enables seamless matchmaking between players across different consoles and PC, fostering a larger and more dynamic player base. The update also includes enhanced matchmaking algorithms, improved anti-cheat systems, and updated matchmaking lobbies to ensure fair and balanced gameplay.
Players can now enjoy classic Company of Heroes modes like Conquest and Breakthrough, as well as new seasonal events and ranked play with cross-platform progression. Additionally, the update supports cross-save functionality for achievements and progress, ensuring a consistent experience no matter the platform.
The addition of cross-platform multiplayer comes as part of a broader initiative to modernize the Company of Heroes experience. Developers at Relic Entertainment and publisher Sega have emphasized community feedback in shaping the update, aiming to bring new and returning players into the fold.
With this expansion, Company of Heroes continues to evolve as a premier real-time strategy title, blending tactical depth with inclusive, modern multiplayer features. The update is now live across all supported platforms.