Hideo Kojima, der renommierte Spieldirektor, teilte kürzlich mit, dass er Margaret Qualley als Mama in dem von der Kritik gefeierten Spiel- Death-Stranding besetzt hatte, nachdem er von ihrer Leistung in einer von Spike Jonze gesteuerten Duftwerbung für Kenzo fasziniert war. Am 25. April twitterte Kojima einen Link zum viralen Werbespot, in dem er seine Casting -Entscheidung erklärte: "Ich habe dies gesehen und ihr die Rolle von Mama (Lockne) bei Death Stranding angeboten."
Die Werbung zeigt Qualley in einer einzigartigen und energiegeladenen Tanzsequenz, die an den legendären Fat Boy Slim Video "Weapon of Choice" erinnert, der Christopher Walkens denkwürdige Tanzbewegungen zeigt. In der Kenzo -Anzeige umfasst die Leistung von Qualley das Schütteln, Damen und sogar Laser von ihren Fingern, die alle auf eine pulsierende Bass -Strecke gesetzt werden. Ihr Tanz beinhaltet auch Momente, in denen sie zu kämpfen scheint, ihre Bewegungen zu kontrollieren, und die schrullige und faszinierende Natur der Werbung beiträgt.
Im Death Stranding porträtiert Qualley Mama, auch bekannt als Målings, einen brillanten Wissenschaftler in den United Cities of America. Neben ihrer Zwillingsschwester Lockne, die sie auch spielt, ist Mama maßgeblich an der Entwicklung des chiralen Netzwerks beteiligt, einem entscheidenden Kommunikationssystem für den Protagonisten des Spiels, Sam Porter Bridges.
Kojimas Tweet über die Casting -Entscheidung löste eine Reihe von Reaktionen von Fans aus. Ein Fan lobte Kojimas Vision und erklärte: "Sie sind ein visionäres Kojima-san", während ein anderer humorvoll vorschlug: "Ich mache das am meisten Morgen, Kojima-san. Mieten Sie mich auch."
Derzeit ruht Kojima nicht auf seinen Lorbeeren. Er ist aktiv an mehreren hochkarätigen Projekten beteiligt, darunter Death Stranding 2 , der am 26. Juni 2025 veröffentlicht wird, einem Live-Action- Death Stranding-Film in Zusammenarbeit mit A24 und OD , einem von Kojima als "ein Spiel ich immer gewünschten Xbox-veröffentlichten Spiel". Darüber hinaus arbeitet er an einem neuen PlayStation Exclusive Action Spionage -Projekt und hält seine Fans mit Spannung seine nächsten kreativen Bemühungen vor.
Company of Heroes has recently announced the addition of an online, cross-platform multiplayer mode, marking a significant evolution for the long-running World War II tactical RTS franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to compete and cooperate together in real time, breaking down traditional platform barriers.
The cross-platform functionality is built on a robust, cloud-based infrastructure that ensures seamless matchmaking, consistent performance, and low-latency gameplay across devices. Developers at Relic Entertainment, in collaboration with Sega, have optimized the game’s core mechanics to accommodate different input methods—keyboard/mouse, gamepad, and touch—ensuring a balanced and fair experience for all players.
Key features of the new cross-platform multiplayer mode include:
Unified Matchmaking: Players from any supported platform can join the same game session.
Cross-Progression: Progress, unlocks, and in-game purchases are synchronized across devices via a single account.
Dedicated Servers & Anti-Cheat: Enhanced security and stable server performance to prevent cheating and lag.
New Cross-Platform Events & Tournaments: Regular competitive events with global leaderboards and prizes.
The update was released as part of a free major patch for Company of Heroes 3, which already received acclaim for its deep tactical gameplay, rich historical setting, and dynamic battlefield mechanics. The addition of cross-platform multiplayer is seen as a major step toward expanding the game’s community and boosting long-term engagement.
Relic and Sega have emphasized their commitment to ongoing support, with plans for future DLCs, new maps, and additional game modes tailored to cross-platform play.
Whether you’re a long-time fan of the series or new to the world of WWII tactical combat, the new online cross-platform multiplayer mode promises a more connected and accessible experience than ever before.