Einmal als Unmöglichkeit angesehen, scheint die Idee, dass Marvel -Konkurrenten zum Nintendo Switch 2 kommen, nun in Reichweite. Obwohl NetEase aufgrund technischer Einschränkungen zuvor eine Veröffentlichung für den ursprünglichen Switch abgewiesen hatte, konnte der bevorstehende Nachfolger diese Möglichkeit revolutionieren.
Auf dem Dice Summit gab der Produzent Weikang Wu bekannt, dass aktive Diskussionen mit Nintendo im Gange sind. Die primäre Herausforderung besteht darin, sicherzustellen, dass die neue Hardware eine reibungslose und konsistente Leistung liefern kann:
"Der Switch der ersten Generation hatte einfach nicht die Möglichkeit, das von uns vorgestellte Spielerlebnis zu liefern. Wenn der Switch 2 jedoch damit umgehen kann, sind wir unbedingt bereit, das Spiel auf die Plattform zu bringen."
Bild: opencritic.com Vor dem Spieldirektor Thaddeus Sasser machte deutlich, dass es keine unmittelbaren Pläne für eine mobile Version oder eine Veröffentlichung auf dem Originalschalter gab. Sollte ein Switch 2 -Anschluss Wirklichkeit werden, würde er wahrscheinlich einen benutzerdefinierten Build erfordern, der auf die Funktionen der neuen Hardware zugeschnitten ist.
Mit dem offiziell angekündigten Nintendo Switch 2 zeigen Branchenführer ihre Unterstützung. Phil Spencer hat das Interesse der Xbox angedeutet, seinen Katalog in das System zu bringen, und die elektronische Kunst (EA) hat ebenfalls seine Unterstützung zum Ausdruck gebracht.
In der Zwischenzeit ist Marvel Rivals für eine weitere Expansion festgelegt. Zwei Mitglieder der Fantastic Four werden erwartet, dass sie in zukünftigen Updates dem Schlachtfeld neue Dynamik verleihen.
Company of Heroes has recently announced the addition of an online, cross-platform multiplayer mode, marking a significant evolution for the long-running World War II tactical RTS franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to compete and cooperate together in real time, breaking down traditional platform barriers.
The cross-platform functionality is built on a robust, cloud-based infrastructure that ensures seamless matchmaking, consistent performance, and low-latency gameplay across devices. Developers at Relic Entertainment, in collaboration with Sega, have optimized the game’s core mechanics to accommodate different input methods—keyboard/mouse, gamepad, and touch—ensuring a balanced and fair experience for all players.
Key features of the new cross-platform multiplayer mode include:
Unified Matchmaking: Players from any supported platform can join the same game session.
Cross-Progression: Progress, unlocks, and in-game purchases are synchronized across devices via a single account.
Dedicated Servers & Anti-Cheat: Enhanced security and stable server performance to prevent cheating and lag.
New Cross-Platform Events & Tournaments: Regular competitive events with global leaderboards and prizes.
The update was released as part of a free major patch for Company of Heroes 3, which already received acclaim for its deep tactical gameplay, rich historical setting, and dynamic battlefield mechanics. The addition of cross-platform multiplayer is seen as a major step toward expanding the game’s community and boosting long-term engagement.
Relic and Sega have emphasized their commitment to ongoing support, with plans for future DLCs, new maps, and additional game modes tailored to cross-platform play.
Whether you’re a long-time fan of the series or new to the world of WWII tactical combat, the new online cross-platform multiplayer mode promises a more connected and accessible experience than ever before.