
Trotz der verhaltenen ersten Resonanz bleiben die Verkaufsprognosen für die PS5 Pro robust. Nach der kürzlichen Vorstellung zu einem Preis von 700 US-Dollar prognostizieren Analysten trotz des erheblichen Preisanstiegs einen Umsatz, der mit dem der PS4 Pro vergleichbar ist. Piers Harding-Rolls von Ampere Analysis stellt einen viel größeren Preisunterschied zwischen der PS5 und der PS5 Pro (40-50 %) fest als zwischen der PS4 und der PS4 Pro. Harding-Rolls räumt zwar ein, dass dieser Preis die Nachfrage dämpfen könnte, rechnet jedoch mit starken Umsätzen bei engagierten PlayStation-Enthusiasten. Das Unternehmen prognostiziert, dass während des Markteinführungsfensters im November 2024 etwa 1,3 Millionen PS5 Pro-Einheiten verkauft werden, etwa 400.000 weniger als die Markteinführungsverkäufe der PS4 Pro im Jahr 2016. Dies steht im Einklang mit dem Gesamtmarktanteil der PS4 Pro (ungefähr 12 % der gesamten PS4-Verkäufe) und prognostiziert fünf Jahresabverkauf von rund 13 Millionen Einheiten. Unter Sell-through versteht man in diesem Zusammenhang direkte Verbraucherkäufe bei Einzelhändlern.
Über die Verkaufsprognosen hinaus befeuern die erweiterten Fähigkeiten der PS5 Pro Spekulationen über einen möglichen neuen PlayStation-Handheld. Der leitende Architekt Mark Cerny bestätigte Leistungsverbesserungen für PSVR2-Spiele und verwies auf Ausgaben mit höherer Auflösung, die durch die aktualisierte GPU ermöglicht werden. Er erwähnte auch die Kompatibilität mit PlayStation Spectral Super Resolution, der KI-gestützten Upscaling-Funktion. Die Kompatibilität der PS5 Pro mit vorhandenem Zubehör wie dem PS Portal befeuert die Gerüchte über eine zukünftige tragbare Konsole weiter und spiegelt frühere Berichte über einen potenziellen PS5-Handheld wider, der PS5-Spiele ausführen kann. Obwohl unbestätigt, könnten die Funktionen der PS5 Pro tatsächlich die Handheld-Angebote von PlayStation neu beleben.
Company of Heroes has recently announced the addition of an online, cross-platform multiplayer mode, marking a significant evolution for the long-running World War II tactical RTS franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to compete and cooperate together in real time, breaking down traditional platform barriers.
The cross-platform functionality is built on a robust, cloud-based infrastructure that ensures seamless matchmaking, consistent performance, and low-latency gameplay across devices. Developers at Relic Entertainment, in collaboration with Sega, have optimized the game’s core mechanics to accommodate different input methods—keyboard/mouse, gamepad, and touch—ensuring a balanced and fair experience for all players.
Key features of the new cross-platform multiplayer mode include:
Unified Matchmaking: Players from any supported platform can join the same game session.
Cross-Progression: Progress, unlocks, and in-game purchases are synchronized across devices via a single account.
Dedicated Servers & Anti-Cheat: Enhanced security and stable server performance to prevent cheating and lag.
New Cross-Platform Events & Tournaments: Regular competitive events with global leaderboards and prizes.
The update was released as part of a free major patch for Company of Heroes 3, which already received acclaim for its deep tactical gameplay, rich historical setting, and dynamic battlefield mechanics. The addition of cross-platform multiplayer is seen as a major step toward expanding the game’s community and boosting long-term engagement.
Relic and Sega have emphasized their commitment to ongoing support, with plans for future DLCs, new maps, and additional game modes tailored to cross-platform play.
Whether you’re a long-time fan of the series or new to the world of WWII tactical combat, the new online cross-platform multiplayer mode promises a more connected and accessible experience than ever before.