Zusammenfassung
- Der Umsatz der großen Spielkonsolen in Europa ging 2024 aufgrund der Marktsättigung und des Mangels an Neuveröffentlichungen zurück.
- Die PlayStation 5 Pro war die einzige neue Konsole großer Unternehmen, konnte jedoch den Umsatzrückgang nicht verhindern.
- In den Gesamtverkäufen des Spielens in Europa stieg der digitale Umsatz und die physischen Kopien nur um 1% um 1%.
2024 war ein herausforderndes Jahr für Videospielkonsolen in ganz Europa, die alle wichtigen Plattformen wie Nintendo Switch, Xbox und PlayStation beeinflussten. Im Jahr verzeichnete ein allgemeiner Rückgang des Umsatzes der neuen Konsolen, obwohl die Gaming -Branche als Ganzes nicht ausschließlich in den Rot war.
Die einzige neue Veröffentlichung der Konsolen von den großen Gaming -Unternehmen im Jahr 2024 war die PlayStation 5 Pro, eine verbesserte Version der vorhandenen PS5. Trotz der Aufregung um diese leistungsstärkere Sony -Konsole konnte es den Abwärtstrend bei den Konsolenverkäufen in Europa im Vergleich zu den Vorjahren nicht umkehren.
Laut einem Bericht von Video Games Chronicle ergaben die Verkaufsdaten einen signifikanten Rückgang der Gesamtkonsolenverkäufe in Europa gegenüber dem Vorjahr. Die PlayStation, die durch den PS5 Pro -Start etwas besiegt wurde, verzeichnete mit einem Umsatzrückgang von 20% im Vergleich zu 2023 den geringsten Rückgang. Der Nintendo -Switch verzeichnete einen Rückgang von 15%, während die Xbox -Serie X/s mit einem dramatischen Rückgang um 48% gegenübersah. Analysten führen diesen Rückgang der Marktsättigung zurück, wobei die ursprünglichen Konsolen der PS5- und Xbox -Serien im Jahr 2020 veröffentlicht wurden, und der Nintendo Switch im Jahr 2017. Interessanterweise hat der Meta Quest 3S im Jahr 2024 auf der US -Website von Amazon eine breitere Stagnation in traditionellen Konsolenverkäufen ausgedehnt.
Videospielverschiebung und Wachstum Stagnates
Insgesamt verzeichnete der Gaming -Markt in Europa im Jahr 2024 nur einen bescheidenen Anstieg um 1%, insgesamt 188,1 Millionen PC- und Konsolenspiele. Dieser leichte Anstieg könnte als positiv angesehen werden, aber es liegt wahrscheinlich unter den Erwartungen vieler Spielverlage. Die Daten belegen auch eine erhebliche Verschiebung des Verbraucherverhaltens, wobei der digitale Spielverkauf auf 131,6 Millionen Einheiten steigt, was einem Anstieg von 15% gegenüber 2023 um 15% stieg. Im Gegensatz dazu stieg der Umsatz mit physischen Spielen um 22% von nur 56,5 Millionen Einheiten.
Mit Blick auf die Zukunft wird 2025 ein robusteres Jahr für das Spielen in Europa und global erwartet. Die bevorstehende Veröffentlichung des Nintendo Switch 2 wird voraussichtlich erheblich steigern. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass die Verkaufszahlen 2024 Daten von Schlüsselmärkten wie Großbritannien, Deutschland, Niederlande und Österreich ausschließen. Das Einschließen dieser Regionen könnte das Gesamtbild für das Jahr verändert haben.
[TTPP]