まとめ
- ヨーロッパの主要なゲームコンソールの販売は、市場の飽和と新しいリリースの欠如により、2024年に減少しました。
- PlayStation 5 Proは、大企業からの唯一の新しいコンソールでしたが、全体的な売上の減少を妨げることはできませんでした。
- ヨーロッパの全体的なゲームの売上は、2024年に1%増加し、デジタル販売が増加し、物理的なコピーが減少しました。
2024年は、ヨーロッパのビデオゲームコンソールにとって挑戦的な年であり、Nintendo Switch、Xbox、PlayStationなどのすべての主要なプラットフォームに影響を与えました。この年には、新しいコンソール販売が一般的に減少しましたが、ゲーム業界全体は完全に赤ではありませんでした。
2024年の主要なゲーム会社からの唯一の新しいコンソールリリースは、既存のPS5の拡張バージョンであるPlayStation 5 Proでした。このより強力なソニーコンソールの周りの興奮にもかかわらず、過去と比較してヨーロッパ全体のコンソール販売の下降傾向を逆転させることはできませんでした。
Video Games Chronicleのレポートによると、販売データは、前年からヨーロッパの全体的なコンソール販売が大幅に21%減少したことが明らかになりました。 PS5 Proの発売によっていくらか浮気されたPlayStationは、2023年と比較して20%の売り上げが低下し、Nintendo Switchで15%減少しましたが、XboxシリーズX/sは劇的な48%の低下に直面しました。アナリストは、この衰退が市場の飽和に起因し、元のPS5およびXboxシリーズのコンソールが2020年にリリースされ、任天堂は2017年に戻ってきました。興味深いことに、Amazonの米国のサイトでは、2024年にメタクエスト3Sがすべての主要なゲームコンソールを上回り、従来のコンソール販売の広範な停止を示唆しています。
ビデオゲームの販売シフトと成長は停滞します
全体として、ヨーロッパのゲーム市場では、2024年にわずか1%の増加しか見られず、合計1億8,810万PCおよびコンソールゲームが販売されていました。このわずかな上昇はポジティブと見なされるかもしれませんが、多くのゲームパブリッシャーの期待を下回っている可能性があります。データはまた、消費者の行動の大幅な変化を強調しており、デジタルゲームの売り上げは1億3160万台に急増し、2023年から15%増加しました。対照的に、物理ゲームの販売は22%増加し、合計5,650万台です。
今後、2025年はヨーロッパや世界中でのゲームにとってより堅牢な年になると予想されており、Nintendo Switch 2の今後のリリースは売り上げを大幅に上げると予想されています。ただし、2024年のコンソール売上高は、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなどの主要市場からのデータを除外していることに注意することが重要です。これらの地域を含めると、年間全体像が変わった可能性があります。
[TTPP]