Sony hat kürzlich Entlassungen durchgeführt, die eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Mitarbeitern in seinem Visual Arts Studio in San Diego und PS Studios Malaysia betreffen, wie von Kotaku berichtet und durch LinkedIn -Beiträge von ehemaligen Mitarbeitern bestätigt.
Laut Kotaku wurden die betroffenen Mitarbeiter Anfang dieser Woche mitgeteilt, dass ihre Beschäftigung am 7. März enden würde. Zu den Entlassungen gehörten Entwickler, die an verschiedenen Projekten gearbeitet hatten, einschließlich eines kürzlich abgesagten Live-Service-Spiels im Bend Studio. Visuelle Kunst, bekannt für seine Kunst und technische Unterstützung, hat mit anderen PlayStation First-Porty Studios zusammengearbeitet, insbesondere an den Remastern des letzten von uns Teil 1 und 2.
IGN hat auch mehrere Entwickler auf LinkedIn identifiziert, die ihre Entlassungen aus visuellen Künsten sowie mindestens eines von PS Studios Malaysia bestätigt haben. Ein ehemaliger Mitarbeiter der visuellen Künste erklärte auf LinkedIn, dass diese Entlassungen das Ergebnis von "multiplen Projektstornierungen" seien.
Dies ist die zweite Runde der Entlassungen bei visuellen Künsten in den letzten zwei Jahren nach einer ähnlichen Veranstaltung im Jahr 2023. Die derzeitige Anzahl der Mitarbeiter bei visuellen Künsten und die laufenden Projekte des Studios bleibt unklar. IGN hat einen Kommentar von PlayStation zu diesen Entwicklungen gesucht.
Diese Entlassungen sind Teil eines umfassenderen Trends von Jobkürzungen und Projektstornierungen in der Spielebranche, die im Jahr 2023 zu eskaliert wurde. In diesem Jahr wurden über 10.000 Spieleentwickler entlassen, eine Zahl, die im Jahr 2024 auf über 14.000 erhöhte.
Company of Heroes has recently announced the addition of an online, cross-platform multiplayer mode, marking a significant evolution for the long-running World War II tactical RTS franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to compete and cooperate together in real time, breaking down traditional platform barriers.
The cross-platform functionality is built on a robust, cloud-based infrastructure that ensures seamless matchmaking, consistent performance, and low-latency gameplay across devices. Developers at Relic Entertainment, in collaboration with Sega, have optimized the game’s core mechanics to accommodate different input methods—keyboard/mouse, gamepad, and touch—ensuring a balanced and fair experience for all players.
Key features of the new cross-platform multiplayer mode include:
Unified Matchmaking: Players from any supported platform can join the same game session.
Cross-Progression: Progress, unlocks, and in-game purchases are synchronized across devices via a single account.
Dedicated Servers & Anti-Cheat: Enhanced security and stable server performance to prevent cheating and lag.
New Cross-Platform Events & Tournaments: Regular competitive events with global leaderboards and prizes.
The update was released as part of a free major patch for Company of Heroes 3, which already received acclaim for its deep tactical gameplay, rich historical setting, and dynamic battlefield mechanics. The addition of cross-platform multiplayer is seen as a major step toward expanding the game’s community and boosting long-term engagement.
Relic and Sega have emphasized their commitment to ongoing support, with plans for future DLCs, new maps, and additional game modes tailored to cross-platform play.
Whether you’re a long-time fan of the series or new to the world of WWII tactical combat, the new online cross-platform multiplayer mode promises a more connected and accessible experience than ever before.