
Vince Zampella, Executive Vice President von EA, hat kürzlich ein Update über den aktuellen Status der NFS -Serie (Notwendigkeit für Speed) bereitgestellt. Seit der Veröffentlichung von NFS Unbound ist es mehr als zwei Jahre her, und seitdem hat EA keine neuen Ankündigungen bezüglich des Franchise gemacht. Der Grund für diese Stille ist, dass Kriteriumsspiele, das Studio hinter NFS, derzeit auf die Entwicklung der nächsten Folge in der Battlefield -Serie konzentriert.
Laut Zampella liegt der Hauptfokus von EA im Moment das neue Battlefield -Spiel, das mit einem starken Schwerpunkt auf der Einbeziehung des Spielers für das Spieler entwickelt wird. Dieses ehrgeizige Projekt beinhaltet die Zusammenarbeit von vier verschiedenen Studios, was auf das vollständige Engagement von EA für seinen Erfolg hinweist.
Zampella hat betont, dass das Team daran interessiert ist, die mit Battlefield 2042 erlebten Fallstricke zu vermeiden, was aufgrund kontroverser Gameplay -Entscheidungen mit erheblichen Rückschlägen ausgesetzt war. Dieser potenzielle Ansatz wird auch auf die Entwicklung neuer Inhalte für NFS-ungebunden angewendet.
Es scheint, dass EA nach der Veröffentlichung und der ersten Unterstützungsphase des neuen Battlefield -Spiels nur zur Notwendigkeit der Speed -Serie zurückkehren wird. Diese Verzögerung kann dem NFS -Franchise tatsächlich zugute kommen. In den jüngsten Titeln haben sich die Fans unterfordert gemacht, und sich die Zeit zu nehmen, sich das Feedback des Spielers anzuhören und Nostalgie zu bauen, könnte der Schlüssel zu einem erfolgreichen Neustart sein.
In der Zwischenzeit sollten die Fans in naher Zukunft keinen neuen Bedarf an Geschwindigkeitsankündigungen vorhersehen.
Company of Heroes has recently announced the addition of an online, cross-platform multiplayer mode, marking a significant evolution for the long-running World War II tactical RTS franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to compete and cooperate together in real time, breaking down traditional platform barriers.
The cross-platform functionality is built on a robust, cloud-based infrastructure that ensures seamless matchmaking, consistent performance, and low-latency gameplay across devices. Developers at Relic Entertainment, in collaboration with Sega, have optimized the game’s core mechanics to accommodate different input methods—keyboard/mouse, gamepad, and touch—ensuring a balanced and fair experience for all players.
Key features of the new cross-platform multiplayer mode include:
Unified Matchmaking: Players from any supported platform can join the same game session.
Cross-Progression: Progress, unlocks, and in-game purchases are synchronized across devices via a single account.
Dedicated Servers & Anti-Cheat: Enhanced security and stable server performance to prevent cheating and lag.
New Cross-Platform Events & Tournaments: Regular competitive events with global leaderboards and prizes.
The update was released as part of a free major patch for Company of Heroes 3, which already received acclaim for its deep tactical gameplay, rich historical setting, and dynamic battlefield mechanics. The addition of cross-platform multiplayer is seen as a major step toward expanding the game’s community and boosting long-term engagement.
Relic and Sega have emphasized their commitment to ongoing support, with plans for future DLCs, new maps, and additional game modes tailored to cross-platform play.
Whether you’re a long-time fan of the series or new to the world of WWII tactical combat, the new online cross-platform multiplayer mode promises a more connected and accessible experience than ever before.