Microsoft entschuldigte sich für Jyamma Games, nachdem er mit dem Xbox -Start des Debüt -Titels des Entwicklers, Enotria: The Last Song , Problemen gestellt hatte. Dies folgt Verzögerungen im Xbox -Zertifizierungsprozess, was zu einer unbestimmten Verschiebung der Xbox -Version des Spiels geführt hatte.
Jyamma -Spiele dankt Phil Spencer und Spieler -Community
Die Situation eskalierte, als Jyamma -CEO Jacky Greco über den offiziellen Discord -Kanal des Spiels frustrierte und sagte: "Sie können Xbox fragen, warum sie uns seit zwei Monaten nicht mehr beantwortet haben." Und fügte hinzu: "Offensichtlich kümmern sie sich nicht um Enotria und sie kümmern sich nicht um Sie. Wir haben die Xbox -Serie X/S -Version vorbereitet.
Die Situation nahm jedoch eine positive Wendung, als Microsoft Jyamma Games mit einer Entschuldigung wandte. Auf X (ehemals Twitter) drückte Jyamma Games ihre Dankbarkeit aus und erklärte: "Wir möchten uns offiziell bei Phil Spencer und seinem Team dafür bedanken, dass wir uns so umgehend an uns gewandt und bei der Lösung unserer Situation geholfen haben." Sie erkannten auch die Gesangsunterstützung ihrer Spielergemeinschaft an und sagten: "Ihre Stimme wurde sehr laut und klar gehört, und Ihr Engagement war herzerwärmend."
Jyamma Games bestätigte, dass sie jetzt eng mit Microsoft zusammenarbeiten, in der Hoffnung , Enotria so schnell wie möglich auf Xbox zu bringen. CEO Jacky Greco teilte weitere Details zum Discord -Server des Spiels mit und bemerkte: "Sie haben uns kontaktiert und uns über die Situation entschuldigen. Wir versuchen, alles so schnell wie möglich zu lösen."
Dies ist kein isolierter Vorfall, da auch andere Studios wie Funcom mit Xbox -Releases vor Herausforderungen konfrontiert waren. Scott Junior, Chief Produktoffizier von Funcom, hat kürzlich Optimierungsprobleme mit Porting Dune: Awakening in die Xbox -Serie S. bekannt gegeben.
Während die PS5- und PC -Versionen von Enotria: The Last Song am 19. September starten sollen, bleibt das Xbox -Veröffentlichungsdatum ungewiss. Für diejenigen, die mehr über Enotria: The Last Song erfahren möchten, finden Sie zusätzliche Informationen unter dem folgenden Link.


Company of Heroes has recently announced the addition of an online, cross-platform multiplayer mode, marking a significant evolution for the long-running World War II tactical RTS franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to compete and cooperate together in real time, breaking down traditional platform barriers.
The cross-platform functionality is built on a robust, cloud-based infrastructure that ensures seamless matchmaking, consistent performance, and low-latency gameplay across devices. Developers at Relic Entertainment, in collaboration with Sega, have optimized the game’s core mechanics to accommodate different input methods—keyboard/mouse, gamepad, and touch—ensuring a balanced and fair experience for all players.
Key features of the new cross-platform multiplayer mode include:
Unified Matchmaking: Players from any supported platform can join the same game session.
Cross-Progression: Progress, unlocks, and in-game purchases are synchronized across devices via a single account.
Dedicated Servers & Anti-Cheat: Enhanced security and stable server performance to prevent cheating and lag.
New Cross-Platform Events & Tournaments: Regular competitive events with global leaderboards and prizes.
The update was released as part of a free major patch for Company of Heroes 3, which already received acclaim for its deep tactical gameplay, rich historical setting, and dynamic battlefield mechanics. The addition of cross-platform multiplayer is seen as a major step toward expanding the game’s community and boosting long-term engagement.
Relic and Sega have emphasized their commitment to ongoing support, with plans for future DLCs, new maps, and additional game modes tailored to cross-platform play.
Whether you’re a long-time fan of the series or new to the world of WWII tactical combat, the new online cross-platform multiplayer mode promises a more connected and accessible experience than ever before.