Core Mercenary Leveling Skills | Useful Support Gems |
---|---|
Explosive Shot |
Ignition, Magnified Effect, Pierce |
Gas Grenade | Scattershot, Fire Penetration, Inspiration |
Ripwire Ballista |
Ruthless |
Explosive Grenade | Fire Infusion, Primal Armament, Magnified Effect |
Oil Grenade |
Ignition, Magnified Effect |
Flash Grenade | Overpower |
Galvanic Shards (Replaces Fragmentation Shot) | Lightning Infusion, Pierce |
Glacial Bolt (Replaces Permafrost Shot) | Fortress |
Herald of Ash | Clarity, Vitality |
Core Mercenary Leveling Skills | Useful Support Gems |
---|---|
Explosive Shot | Ignition, Magnified Effect, Pierce |
Gas Grenade | Scattershot, Fire Penetration, Inspiration |
Ripwire Ballista | Ruthless |
Explosive Grenade | Fire Infusion, Primal Armament, Magnified Effect |
Oil Grenade (Boss Fights) | Ignition, Magnified Effect |
Flash Grenade | Overpower |
Galvanic Shards (Replaces Fragmentation Shot) | Lightning Infusion, Pierce |
Glacial Bolt (Replaces Permafrost Shot) | Fortress |
Herald of Ash | Clarity, Vitality |
La granada de gas envenena un área amplia y detona con una habilidad de detonación. Las granadas explosivas se autodestruyen o detonan con una habilidad de detonador. Explosive Shot detona ambos, proporcionando un inmenso área de efecto y daño a un solo objetivo. Ripwire Ballista distrae a los enemigos, mientras que Glacial Bolt controla las hordas. Oil Grenade sobresale contra hordas, pero Gas Grenade generalmente lo supera. Galvanic Shards elimina eficazmente a los enemigos más débiles. Herald of Ash enciende a los enemigos cercanos al recibir un daño excesivo. Priorice las gemas de apoyo de nivel 1 o 2 disponibles antes del Acto 3. Utilice orbes de joyero menores para agregar engarces de gemas de apoyo a la granada explosiva, el disparo explosivo y la granada de gas.
Nodos del árbol de habilidades pasivas esenciales para subir de nivel
Prioriza estas tres habilidades pasivas:
- Bombas de racimo: Extiende el tiempo de detonación de granadas, agregando proyectiles (al menos duplicando granadas por habilidad).
- Explosivos repetidos: Posibilidad de explosiones de granadas dobles, amplificadas con múltiples proyectiles.
- Reflejos de hierro: Convierte la evasión en armadura, lo que mitiga la reducción de armadura/evasión de la habilidad Sorcery Ward Ascendancy.
The Witchhunter Ascendancy (mejor para subir de nivel) usa Sorcery Ward, que ofrece una resistencia sustancial al daño no físico a costa de reducir a la mitad la armadura y la evasión. Iron Reflexes contrarresta este inconveniente. Busque también los nodos de reducción de tiempo de reutilización, daño de proyectiles y granadas y área de efecto. Los nodos de tiempo de recarga de ballesta, daño de ballesta, armadura y evasión son valiosos pero secundarios; priorizar si es necesario.
Elementos recomendados y prioridades de estadísticas
Mejora continuamente el equipo, reemplazando la pieza más débil. Una ballesta superior aumenta significativamente el poder. Equilibra la destreza y la fuerza. Prioriza la armadura y la evasión. Los modificadores esenciales incluyen:
- Destreza
- Fuerza
- Armadura
- Evasión
- Resistencias elementales (excluido Caos)
- Aumento del daño físico
- Daño elemental o de fuego aumentado
- Velocidad de ataque
- Maná al matar o golpear
- Vida al matar o golpear
- Rareza de los artículos encontrados
- Velocidad de movimiento
Bombard Crossbows agrega un proyectil de granada adicional (aumentando el mínimo a 3 por habilidad, excluyendo Scattershot). Adquiérelos y créelos para obtener construcciones poderosas.