Uso de muñecas vudú en fasmofobia: una guía

Autor: Oliver May 15,2025

En el mundo emocionante de *fasmofobia *, rastrear e identificar los fantasmas más peligrosos a menudo implica el uso de elementos riesgosos conocidos como posesiones malditas. Entre estos, la muñeca Voodoo se destaca como una herramienta que puede ser útil y peligrosa. Aquí hay una guía detallada sobre cómo obtener y usar efectivamente la muñeca vudú en *fasmofobia *.

Tabla de contenido

¿Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia? ¿Qué son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia? Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Muñeca vudú en Tanglewood en fasmofobia Captura de pantalla del escapista La muñeca vudú a menudo se considera una de las posesiones malditas más seguras para usar en fasmofobia debido a su relación favorable de riesgo-recompensa. Aunque las actualizaciones del juego han modificado algunos de sus beneficios, sigue siendo un activo valioso para los cazadores de fantasmas.

La función principal de la muñeca vudú es obligar al fantasma a realizar acciones que puedan revelar evidencia. Esto se logra insertando pines en la muñeca una a la vez. Es particularmente útil para tratar con fantasmas que son reacios o silenciosos, ya que puede provocar que produzcan pruebas como lecturas EMF5 o impresiones ultravioletas.

Hay 10 pines que se pueden usar con la muñeca, cada uno desencadenando una acción fantasma. Sin embargo, los usuarios deben ser cautelosos ya que cada inserción de PIN reduce su cordura en un 5%. Insertar todos los pines puede drenar hasta el 50% de su cordura, aumentando significativamente el riesgo de cacerías fantasmas.

El aspecto más peligroso de la muñeca vudú es el alfiler del corazón. La colocación de pines es aleatoria, y si inserta accidentalmente el pin del corazón, instantáneamente caerá su cordura en un 10% y activará una caza maldita. Durante una caza maldita, el fantasma aparecerá cerca de su ubicación y cazará un período prolongado, 20 segundos más de lo habitual.

A pesar de los riesgos, la posible recompensa de reunir evidencia crucial puede hacer que el uso de la muñeca vudú vale la pena, siempre que esté bien preparado.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Posesiones malditas en fasmofobia La captura de pantalla por las posesiones malditas de escape, también conocidas como "objetos malditos", son elementos únicos en fasmofobia que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa, influenciado por la configuración de dificultad o el modo de desafío.

A diferencia del equipo estándar, que ayuda a localizar fantasmas y reunir evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos ofrecen una forma de manipular al fantasma con un riesgo significativamente mayor. La seguridad del uso de estos objetos varía según sus habilidades, y la opción de usarlos se encuentra con usted y su equipo. No hay penalización por elegir no usarlos, y por lo general, solo una posesión maldita generará por contrato, a menos que se modifique en configuraciones personalizadas.

El juego presenta siete objetos malditos diferentes:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esta guía cubre el uso de la muñeca vudú en fasmofobia . Para obtener guías, noticias e información más completas sobre el desbloqueo de todos los logros y trofeos, asegúrese de visitar al escapista.