EA Motive et Seed sont prêts à dévoiler leur approche innovante de la création de texture lors de la prochaine conférence de développeurs de jeux, présentant leur technologie de "ensembles de textures" pour des jeux comme Dead Space et Iron Man. Cette méthode de pointe consiste à consolider les ensembles de textures associés dans une seule ressource, à améliorer l'efficacité de traitement et à permettre la création de nouvelles textures. La session sera dirigée par Martin Palko, l'artiste technique principal d'EA, qui se plongera dans les subtilités de la texture et du développement graphique.
Image: reddit.com
Au cours de cette manifestation, les participants pourraient avoir un aperçu des séquences de gameplay réelles ou avoir un aperçu du jeu Iron Man très attendu. Annoncées en 2022, des détails sur le jeu ont été rares, alimentant les spéculations sur son annulation potentielle. Cependant, la présence d'EA Motive chez GDC confirme que le projet est toujours très vivant et en développement actif. La conférence devrait se dérouler du 17 au 21 mars 2025.
Le jeu Iron Man devrait offrir une expérience solo enrichie avec des éléments RPG et un vaste monde ouvert, tous alimentés par Unreal Engine 5. Les fans peuvent également espérer l'intégration du système de vol depuis Anthem, une fonctionnalité d'EA Motive a précédemment affiné. Ce mélange de technologie et de gameplay promet de donner vie aux aventures de Tony Stark d'une manière passionnante.
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