Pokémon TCG Pocket Dev introduit des jetons commerciaux, mais la caractéristique controversée reste non traitée

Auteur: Violet Apr 16,2025

Creatures Inc., le développeur derrière Pokémon Trading Card Game Pocket, a récemment fourni aux joueurs 1 000 jetons commerciaux, suffisants pour seulement deux métiers importants. Cette décision intervient alors que l'entreprise continue d'explorer des solutions pour le mécanicien de trading controversé du jeu. Lors de la connexion aujourd'hui, les joueurs découvriront ces jetons dans leur menu de cadeaux, bien qu'il n'y ait pas eu de message d'accompagnement. Creatures Inc. a exprimé sa gratitude pour les commentaires et la patience de la communauté via un article sur X / Twitter.

La semaine dernière, l'introduction de la négociation au jeu a suscité une vague de critiques, le développeur étant étiqueté comme «hilarant toxique», «prédateur» et «carrément gourmand». La fonction de trading, qui fait partie de la mécanique de poche Pokémon TCG standard, empêche déjà les joueurs d'ouvrir des packs ou d'utiliser une sélection excessive sans monnaie réelle. L'ajout de jetons commerciaux comme une autre couche de restriction a encore alimenté le mécontentement des joueurs, d'autant plus que l'acquisition de ces jetons nécessite de sacrifier cinq cartes de sa collection pour échanger une seule carte de la même rareté.

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Cela fait huit jours que Creatures Inc. a déployé des échanges au milieu de contrecoups importants. La société avait un soupçon de mécontentement imminent lorsqu'il a prévisualisé la fonctionnalité il y a près de trois semaines, déclarant: "Vos préoccupations sont visibles. Une fois que cette fonctionnalité sera disponible, j'aimerais inviter tout le monde à l'essayer et à fournir des commentaires." Cela a conduit de nombreux joueurs à espérer un meilleur résultat, mais leurs attentes n'ont pas été satisfaites. Creatures Inc. a reconnu plus tard que "certaines des restrictions mises en place empêchent les joueurs de pouvoir profiter avec désinvolture" l'expérience de trading.

Le développeur a promis de traiter ces plaintes en introduisant les éléments requis comme récompenses dans les événements futurs. Cependant, cette promesse n'a pas encore été tenue, comme en témoigne le récent événement Cresselia ex Drop le 3 février, qui n'a pas inclus de telles récompenses.

De nombreux fans pensent que le système commercial est conçu principalement pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait gagné 200 millions de dollars au cours de son premier mois avant même l'introduction de la négociation. L'incapacité à échanger des cartes de Rarity 2 Star ou plus soutient encore cette théorie, car elle empêche les joueurs d'acquérir facilement des cartes manquantes, les poussant à dépenser de l'argent réel pour une chance de les obtenir. Par exemple, un joueur aurait dépensé environ 1 500 $ juste pour terminer le premier set, tandis que le troisième set en trois mois a été publié la semaine dernière.