लॉजिटेक सीईओ ने "फॉरएवर माउस" अवधारणा का अनावरण किया, जिससे गेमर बहस छिड़ गई
लॉजिटेक के नए सीईओ, हनेके फैबर ने हाल ही में एक क्रांतिकारी अवधारणा पेश की: "फॉरएवर माउस", एक प्रीमियम गेमिंग माउस जिसे निरंतर सॉफ़्टवेयर अपडेट के माध्यम से स्थायी उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है - संभवतः सदस्यता की आवश्यकता होती है। द वर्ज के डिकोडर पॉडकास्ट पर एक साक्षात्कार के दौरान सामने आए इस विचार ने गेमिंग समुदाय के भीतर चर्चा का माहौल बना दिया है।
फैबर एक हाई-एंड माउस की कल्पना करता है, जो अपनी लंबी उम्र और मूल्य में रोलेक्स घड़ी के बराबर है, जो सॉफ्टवेयर के माध्यम से लगातार अपडेट किया जाता है। समय-समय पर हार्डवेयर मरम्मत की आवश्यकता को स्वीकार करते हुए, मुख्य अवधारणा वर्तमान तकनीक के साथ आम तौर पर होने वाले प्रतिस्थापन को समाप्त करना है। हालाँकि, रोलेक्स से तुलना को मिश्रित प्रतिक्रियाएँ मिली हैं। फैबर ने कहा, "मैं उस घड़ी को कभी भी फेंकने की योजना नहीं बना रहा हूं। तो अगर यह एक शानदार गुणवत्ता, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया, सॉफ़्टवेयर-सक्षम माउस है तो मैं अपना माउस या अपना कीबोर्ड क्यों फेंकूंगा?"
फैबर के अनुसार, "हमेशा के लिए चूहा", हालांकि अभी भी वैचारिक है, वास्तविकता से बहुत दूर नहीं है। हालाँकि, उच्च विकास लागत के कारण लाभप्रदता के लिए सदस्यता मॉडल की आवश्यकता हो सकती है। यह सदस्यता मुख्य रूप से वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग सेवाओं में मौजूदा मॉडलों को प्रतिबिंबित करने वाले सॉफ़्टवेयर अपडेट को कवर करेगी। लॉजिटेक वैकल्पिक मॉडल भी तलाश रहा है, जिसमें ऐप्पल के आईफोन अपग्रेड प्रोग्राम के समान ट्रेड-इन प्रोग्राम भी शामिल है।
यह "फॉरएवर माउस" सदस्यता सेवाओं के प्रति व्यापक उद्योग प्रवृत्ति के साथ संरेखित होता है। स्ट्रीमिंग सेवाओं से लेकर प्रिंटिंग सेवाओं (एचपी की हालिया 20-पेज-प्रति-माह योजना) तक, सदस्यता मॉडल तेजी से प्रचलित हो रहे हैं। गेमिंग उद्योग कोई अपवाद नहीं है, Xbox और Ubisoft जैसी कंपनियों ने हाल ही में अपनी सदस्यता पेशकशों पर कीमतें बढ़ाई हैं।
गेमर प्रतिक्रिया:
सदस्यता-आधारित माउस पर ऑनलाइन प्रतिक्रिया काफी हद तक नकारात्मक रही है। कई गेमर्स ने परिधीय के लिए आवर्ती शुल्क का भुगतान करने की कथित बेतुकीता को उजागर करते हुए सोशल मीडिया और गेमिंग मंचों पर संदेह व्यक्त किया और यहां तक कि उपहास भी किया।
"फॉरएवर माउस" का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है, लेकिन इसका परिचय गेमिंग परिधीय बाजार के विकसित परिदृश्य और सदस्यता-आधारित व्यवसाय मॉडल के बढ़ते प्रभाव पर प्रकाश डालता है।