Marvel Rivals raggiunge di nuovo il traguardo del conteggio dei giocatori dopo il lancio della stagione 1

Autore: Layla Feb 22,2025

Marvel rivali frantuma il record del conteggio dei giocatori con il lancio della stagione 1

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

Lo sparatutto di squadra free-to-play, Marvel Rivals, ha raggiunto un nuovo numero di giocatori simultanei di picco, superando i 600.000 dopo il rilascio della stagione 1: Eternal Night Falls. Questo supera il suo precedente set di record durante la settimana di lancio.

Stagione 1: una notte di nuovi contenuti

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

Lanciata il 10 gennaio, la stagione 1 ha introdotto una vasta gamma di nuovi contenuti, guidando l'aumento dei giocatori. L'impressionante picco di 644.269 giocatori simultanei l'11 gennaio mette in evidenza l'eccitazione generata dall'aggiornamento. Le aggiunte chiave includono:

  • Nuovi personaggi giocabili
  • Una mappa nuova di zecca
  • Miglioramenti e ottimizzazioni delle prestazioni del gioco
  • Un sistema rinnovato in classifica
  • Un nuovo passaggio di battaglia

La narrativa della stagione ruota attorno a Dracula e Doctor Doom immergendo la città nell'oscurità eterna, mentre i Fantastic Four si uniscono alla lotta contro questa minaccia vampirica.

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

Per note di patch dettagliate, inclusi regolamenti delle competenze del personaggio, visitare il sito Web ufficiale della Marvel Rivals o l'hub della comunità Steam.

Aggiornamento si rompe le mod

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

L'aggiornamento, pur fornendo nuovi contenuti significativi, ha anche introdotto il controllo di hash di risorse. Questa misura mira a combattere e hacking, ma sfortunatamente disabilita anche le mod create dagli utenti e le skin personalizzate. Ciò ha comportato una reazione mista di comunità, con un po 'di lutto per la perdita di contenuti personalizzati mentre altri lo vedono come un passo necessario per mantenere l'equità e proteggere l'economia del gioco.