Los rivales de Marvel llegan a los jugadores hitos de conteo nuevamente después del lanzamiento de la temporada 1

Autor: Layla Feb 22,2025

Marvel Rivals destroza el récord de conteo de jugadores con el lanzamiento de la temporada 1

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

El tirador de equipo gratuito, Marvel Rivals, ha logrado un nuevo conteo de jugadores concurrentes máximos, superiores a 600,000 después del lanzamiento de la temporada 1: Eternal Night Falls. Esto supera su registro anterior establecido durante su semana de lanzamiento.

Temporada 1: Una noche de contenido nuevo

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

Lanzado el 10 de enero, la temporada 1 presentó una gran cantidad de contenido nuevo, impulsando el aumento de los jugadores. El impresionante pico de 644,269 jugadores concurrentes el 11 de enero destaca la emoción generada por la actualización. Las adiciones clave incluyen:

  • Nuevos personajes jugables
  • Un mapa nuevo
  • Mejoras y optimizaciones de rendimiento del juego
  • Un sistema renovado clasificado
  • Un nuevo pase de batalla

La narración de la temporada gira en torno a Drácula y el doctor Doom hundiendo la ciudad en la oscuridad eterna, mientras que los cuatro fantásticos se unen a la lucha contra esta amenaza vampírica.

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

Para notas detalladas de parches, incluidos los ajustes de habilidades del personaje, visite el sitio web oficial de Marvel Rivals o el Hub de la Comunidad de Steam.

Actualizar las medidas en las modificaciones

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

La actualización, mientras ofrecía un nuevo contenido significativo, también introdujo la verificación de hash de activos. Esta medida tiene como objetivo combatir las trampas y el pirateo, pero desafortunadamente también deshabilita las modificaciones creadas por el usuario y las pieles personalizadas. Esto ha resultado en una reacción comunitaria mixta, con algunos luto por la pérdida de contenido personalizado, mientras que otros lo ven como un paso necesario para mantener la equidad y proteger la economía del juego.