米国のゲームコミュニティは今週、感情的なジェットコースターに就いています。それはすべて、Nintendo Switch 2の大いに期待されている完全な公開から始まり、革新的な機能とエキサイティングなゲームのラインナップを紹介しました。しかし、コンソールの450ドルの値札とマリオカートツアーの80ドルの価格が発表されたとき、興奮はすぐに懸念に変わりました。ジェンテンドーは、任天堂がトランプ政権の突然の突然の関税の世界貿易に対する関税の影響を評価するために事前オーダーの遅延を発表したときに、今朝、さらに急激なターンをしました。
以前、Nintendo Switch 2の高コストの背後にある理由と、これらの関税がゲーム業界に与える潜在的な影響について議論しました。さて、燃えるような質問は次のとおりです。任天堂は何をしますか? Nintendo Switch 2の価格は、最終的に開いているときに上昇しますか?
通常、このような業界の不確実性に直面した場合、私は専門家のアナリストのパネルに相談します。彼らは確実に未来を予測することはできませんが、通常、データに裏付けられた十分な情報に基づいたコンセンサスを提供します。今週だけで、私はすでに彼らの洞察に基づいて2つの記事を書いています。しかし、今回は、私が話したすべてのアナリストは困惑し、任天堂が価格を引き上げるかどうかについての慎重な推測だけを提供しました。コンセンサスは明確でした。状況は前例のないものであり、任天堂、トランプ政権、または他の利害関係者が次に行う可能性のある自信を持って誰もが予測するには迅速に進化しすぎています。
この重要な警告を念頭に置いて、アナリストの考えの要約を次に示します。
スカイハイスイッチ
アナリストは、潜在的な価格上昇について分割されました。 Kantan GamesのCEOであるSerkan Toto博士は、任天堂が発行後の価格を調整するには遅すぎると信じていました。しかし、事前注文の遅れは彼の視点を変えました。彼は今、任天堂がシステム、ゲーム、アクセサリーの価格を引き上げる以外に選択肢がないかもしれないと信じています。 「予測することは非常に困難ですが、任天堂はシミュレーションを実行してからハイキングを発表するのに数日かかる可能性が高い」と彼は言った。 「私は間違っていることを願っていますが、もし持続しているなら、これらの空の関税は彼らに選択肢を残しません。Switch2が基本モデルで500米ドルにヒットしたのを見るのは今驚きますか?私はそうしません。」
トト博士はまた、任天堂のタイミングに疑問を呈しました。「なぜ任天堂は、任天堂が最初に関税を修正し、数日後に直接の間に価格設定を決定するのを待っていなかったのですか?これは意味がありませんでした。」
サーカナのシニアアナリストであるマット・ピスカテラは、予測不可能性の感情を反映していましたが、価格の上昇にも傾いていました。彼は、関税は予想よりもはるかに高いと述べ、企業に価格戦略を再評価することを強制した。 「国際的なサプライチェーンに依存しているすべての合理的で責任あるビジネスは、この時点で米国の消費者価格を再評価することになるでしょう。彼らはそうしなければなりません」と彼は強調した。彼はまた、米国がこれらの関税のために歴史的に高いゲーム価格で他の地域に参加できると述べました。
NewZooの市場分析ディレクターであるManu Rosierは、ハードウェア価格の上昇を予測しましたが、デジタル配信の支配によりソフトウェア価格が影響を受けない可能性があることを示唆しました。 「物理的なバージョンには関税の対象となる可能性がありますが、デジタル分布の優位性の増加とコストの低下は、より広範な効果を制限する可能性が高い」と彼は説明した。しかし、彼は、かなりの関税が導入された場合、任天堂のような企業はコストを吸収せず、代わりに消費者にそれを渡すかもしれないと付け加えました。
ラインを保持します
議論の反対側では、NYU Stern教授でありSuperJoost Playlistの著者であるJoost Van Dreunenは、価格の上昇の可能性を認めましたが、任天堂は発表された449.99ドルの価格を維持しようと懸命に努力すると信じていました。彼は、任天堂が潜在的な関税のボラティリティを初期価格設定に既に考慮していることを示唆した。 「最初のトランプ政権の影響を考えると、任天堂は他のメーカーと同様に、そのような地政学的リスクを軽減するためにサプライチェーンを再構築しました」と彼は指摘しました。彼は、関税の予測不可能性は、任天堂が価格を引き上げることなく追加費用を相殺する方法を見つけることを強いることができると付け加えました。
Ampere Analysisのゲーム研究者であるPiers Harding-Rollsは、任天堂が打ち上げ価格を発表した後、ジレンマに直面することに同意しました。彼は、任天堂が少なくとも2026年まで発表されたように価格を維持することを好むことを示唆したが、予約注文の遅れは彼らが解決策を求めていることを示している。 「任天堂はそれを発表した価格を変えたくないでしょうが、私はすべてが今テーブルの上にあると思います」と彼は言いました。彼は、特に重要な最初のホリデーシーズン中に、価格の変化が米国の消費者の間でのブランドの認識に影響を与える可能性があると警告しました。
無関心な時代に住んでいます
Alinea AnalyticsのゲームアナリストであるRhys Elliottは、関税のために任天堂のハードウェアとソフトウェアの両方の価格が高いと予測しました。彼は、デジタル購入を奨励するために、一部の市場で安価なデジタルエディションを提供するという任天堂の戦略に関する以前のコメントを参照しました。 「他の市場での価格の低下は、マリオカートワールドの価格についてIGNにコメントを述べたように、2人のバイヤーをデジタルにスイッチすることだったようです」と彼は言いました。彼はまた、エンターテインメントソフトウェア協会からの警告と一致して、ゲーム業界に対する関税のより広い影響の厳しい絵を描きました。エリオットは、消費者と経済への有害な影響について関税を批判し、現在の状況を「無ヒンジの男性(および他の軍隊)によって駆動される無関心な時代」と説明しました。彼は、関税が中核的な経済原則に違反し、経済に害を及ぼすと主張した。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー

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Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.