クリス・エヴァンスがアベンジャーズ:エンドゲームでキャプテン・アメリカ・シールドを切って以来、彼はスティーブ・ロジャースとしてマーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)に戻るかもしれないという噂が渦巻いています。彼の繰り返しの否定と「幸福に引退した」という主張にもかかわらず、これらの噂は漫画本の基本原則に支えられており、誰も本当に永遠に死ぬことはありません。
漫画の世界では、死と再生が一般的な出来事であり、元のキャプテン・アメリカのスティーブ・ロジャースも例外ではありません。スティーブが暗殺されたとき、マーベルの2007年の内戦のストーリーラインの後、極めて重要な瞬間が来ました。このイベントは、新しいキャプテンアメリカになったバッキーバーンズにマントルを通過させました。しかし、この変化は一時的なものであり、スティーブ・ロジャースは最終的に彼の象徴的な役割を取り戻しました。
数年後、マーベルは、スティーブの超ソルディエ血清が中和されたときに別のひねりを加え、彼を盾を振ることができない年配の男性に変えました。これにより、ファルコンとしても知られるサム・ウィルソンがキャプテン・アメリカの役割に足を踏み入れました。漫画のこの移行はMCUに直接影響を与え、アンソニー・マッキーがキャプテン・アメリカの新しいキャプテン・アメリカとしてのサム・ウィルソンを描写した描写につながりました:ブレイブ・ニュー・ワールド。
画像クレジット:Marvel Studios
サム・ウィルソンがマントルを占領したにもかかわらず、スティーブ・ロジャースのコミックでの現役への復帰は、クリス・エヴァンスの潜在的なカムバックについての憶測に拍車をかけました。ただし、MCUは漫画本のカウンターパートとは異なる動作をしており、永続性の感覚を高めています。映画でキャラクターが死ぬとき、彼らは通常、Malekith、Kaecilius、Egoのような悪役で見られるように、死んでいます。このアプローチは、スティーブロジャースの別れが実際に最終的なものになる可能性があることを示唆しています。
Anthony Mackieは、Brave New Worldのリリース前のインタビューで、キャプテンアメリカとしての彼の在職期間が続くことを希望し、映画の成功が彼のキャラクターの役割の寿命を決定できることを示唆しています。彼は、「この映画の終わりまでに、観客はサム・ウィルソンがキャプテン・アメリカだと感じていると思う」と述べた。
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ベテランMCUのプロデューサーであるネイト・ムーアは、この感情を反映し、サム・ウィルソンの役割の永続性を強調しました。彼は、「一部の人々にとっては、スティーブロジャースを手放すのは難しいことを知っています。スティーブロジャースが大好きです。アンソニー・マッキーがMCUの永久キャプテン・アメリカであるかどうかを直接尋ねられたとき、ムーアは「彼はそうです。彼はそうです。そして、私たちは彼を持っていることをとてもうれしく思います。」
この永続性へのコミットメントは、MCUを漫画本の周期的な性質とは別に設定します。ナターシャ・ロマノフ、サノス、トニー・スタークのようなキャラクターの死はかなりの重みを持ち、スティーブ・ロジャースの引退にも同じことが真実であるように見えます。キャプテン・アメリカのディレクターであるジュリアス・オナ:ブレイブ・ニューワールドは、「トニー・スタークが死ぬと、それは大したことだ。ストーリーテラーとして、俳優がこれらのキャラクターを命を吹き込むための最高の劇的な遊び場を探している」と述べ、この物語のアプローチの重要性を強調した。
楽しみにして、MCUの次の主要なイベントは間違いなくインフィニティウォー/エンドゲームの時代とは異なり、アンソニーマッキーはアベンジャーズを唯一のキャプテンアメリカとしてリードしています。この新しい方向性は、サム・ウィルソンがその役割にもたらすユニークな課題と機会を反映して、新鮮な物語と異なるチームのダイナミクスを約束します。マーベルがストーリーテリングを進化させ続けるにつれて、漫画本のルーツを尊重しながら独自の道を築きながら、独特で魅力的な映画の宇宙を作成することに焦点を当てています。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.