EAは「Apex Legends 2」を発売しないが、既存のゲームの改善に注力することを確認
EA の最近の決算発表では、人気ヒーロー シューター「Apex Legends」の今後の計画とプレイヤーが期待できることが明らかになりました。
EA は「Apex Legends 2」の開発よりも既存プレイヤーの維持を優先
ヒーロー シューター分野における Apex Legends のリーダーシップは EA にとって極めて重要です

「Apex Legends」は来月初旬(11月初旬)に第23シーズンを迎えます。 EA のヒーロー シューターは依然としてゲーム界で最も人気のあるゲームの 1 つですが、2019 年の発売以来、プレイヤーのエンゲージメントは減少しています。結果として、ゲームは収益目標を達成できませんでしたが、EAはこれに「根本的な変更」で対処する予定です。
本日の同社の第 2 四半期決算会見で、CEO のアンドリュー・ウィルソンは、Apex Legends のパフォーマンスを認め、「ゲームのプレイ方法を根本的に変えるには、意味のある体系的なイノベーションが必要である」と付け加えました。
ゲーム数の減少はEAが「Apex Legends 2」を開発することを示唆しているかもしれないが、ウィルソン氏のコメントは、ヒーローシューターが現在トップの地位にあるため、同社が「Apex Legends」の続編を作ることに興味がないことを示しているようだ。興味がある。
私たちは現在、ビジネスの現在の軌道を管理する段階にいます」とウィルソン氏は語った。「しかし、私たちのブランド力、世界的なコミュニティの規模、そしてトップフリーの中での地位によって、私たちは自信を持っています。」ゲームをプレイすることで、時間をかけてビジネスを成長させることができます。」

ウィルソン氏はまた、『Apex Legends』シーズン22が期待に応えられなかったことにより、EAはゲームを改善し続ける方法についていくつかのことに気づくことができたと述べた。 「バトルパス構造に変更を加えた後、期待していた収益化の促進は見られませんでした」と彼は言いました。 「続いてウィルソン氏は、EA がこの無料プレイの一人称シューティング ゲームで観察した 2 つの側面について説明しました。
ウィルソン氏は次のように述べています。「まず、ブランド、強力なコアプレイヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要である競争環境において、『Apex Legends』は我々にとって注目を集めるフランチャイズでもあることが証明されました。業界で最も人気のあるものの1つ第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを推進するために、今後もより大規模でより強力な変革に向けて取り組みながら、コンテンツの保持と幅広い内容に引き続き注力していきます。」
全体的に、EA は基本的に Apex Legends 2 をゼロから再構築するよりも、既存の Apex Legends を改善し続けることに興味があるようです。 Wilson 氏はさらに、「それは本当に良い質問で、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、一般的に言えることは、大規模なオンライン サービス主導のゲームで見られるもののバージョン 2 は、バージョン 1 ほど成功することはほとんどないということです。」「Apex Legends」は四半期ごとに革新的なアップデートをリリースする予定です

ウィルソン氏はまた、現在の意図は、Apex Legends の世界的なプレイヤーベースがサポートされ続けることを保証し、「革新的で創造的なコンテンツを四半期ごとに提供する」ことであると述べた。さらに、ウィルソン氏は、プレイヤーが行う予定の変更は「プレイヤーがゲームを放棄する必要がない」方法で行われるため、プレイヤーが『Apex Legends』に費やす時間と労力はEAによって保護されることが保証されると述べた。彼らが成し遂げた進歩や、既存のエコシステムへの投資について懸念していることです。」
彼は次のように説明しました。「これまでの投資と将来の革新的な創造性のどちらかを選択しなければならないプレイヤーのグローバル コミュニティから離れるときは常に、それは私たちのコミュニティにとって決して良い場所ではありません。したがって、私たちの目標は、コアエクスペリエンス内で革新を続けており、シーズンが大きくなり、シーズン中に主要なゲームモードが変更されるにつれて、それが見られるようになりました。」

ウィルソン氏は、EA がすでに Apex Legends のエクスペリエンスを変えることに取り組んでいると述べ、プレイヤーのエンゲージメントの低下から立ち直るための計画は「現在のコアメカニクスが提供するものを超えた異なるゲームモード」という形で実現されるだろうと付け加えた。彼はさらに、「私たちは両方を同時に実現できると考えています。そのためにエクスペリエンスを分離する必要があるとは考えていませんが、繰り返しになりますが、チームは現在それに向けて懸命に取り組んでいます。
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Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.