文明7、または愛情を込めて知られているCiv 7は、ゲームの高度なバージョンにアクセスしたプレイヤーからのフィードバックにより、最近、Steamの「ほぼネガティブ」マークに達しました。 2月11日の発売予定の5日前にリリースされたAdvanced Access Buildは、特に2016年のCivilization 6以来の最初の新しいエントリであることを考慮して、ゲームコミュニティが設定した高い期待を満たしていません。
スチームプレーヤーは、ユーザーインターフェイス、マップ、リソースメカニクスに懸念を表明します
プレイヤーは、Civ 7のいくつかの側面に対する不満について声を上げています。多くの人が前任者と比較した場合、多くの人が「Janky」および「ugい」と説明しているユーザーインターフェイス(UI)を中心に重大な苦情を集めています。一部のユーザーは、UIを文明の「無料のモバイル模造品」のユーザーに例えていました。開発者であるFiraxis Gamesがコンソールの互換性を優先している可能性があり、「不毛」と感じられ、カスタマイズオプションがないUIになる可能性があるという一般的な感情があります。
マップ関連の問題は、プレイヤーの間でもホットトピックです。苦情には、マップの選択の困難、限られたマップタイプの選択肢、および不十分なサイズのオプションが含まれます。 Civ 7は、さまざまなゲームプレイスタイルに対応したCiv 6で利用可能な5つを備えた3つのマップサイズのみを提供しています。さらに、プレイヤーは、マップタイプをスクロールするときに情報が不足していることに気付きました。
批判のもう1つの焦点は、Civ 7の新しいリソースメカニズムです。Civ6のマップベースのリソース配置とは異なり、プレーヤーが制御するためにリソースがランダムに生成され、Civ 7は戦略的管理を通じて都市または帝国にリソースを割り当てます。この変更により、一部のプレイヤーは、以前のシステムがより多くのリプレイ価値を提供したと感じさせました。
反発に応じて、Firaxis Gamesは、特にUIに関してフィードバックを認めています。彼らは、「私たちはゲームのUIに関するフィードバックを認識しています。文明VIIを改善し続けており、フィードバックを落とすために時間を割いていることに感謝しています。マップのために、文明VIIは将来の更新と拡張で成長し、変化し続けるでしょう。