
長年のゲーマーとして、特別なタイトルたちには直観が働くようになるものだ——インストールすらしていないのに鳥肌が立つような類のものに。『Replaced』は、その直観をことごとく呼び起こす。この2.5Dサイバーパンク・アドベンチャーは、サイバーパンク美学と息をのむようなピクセルアート、映画的なカメラワーク、『ブレードランナー』も誇るに違いない雰囲気たっぷりのシンセ・サウンドトラックを融合させている。
進行中のディストピア傑作
2020年の発表以来、数多くのデモをプレイしてきた私は、『Replaced』が『インサイド』や『リンボー』のようなインディーの名作と肩を並べる可能性を確信している。導入部の30分間は、目を離すのが惜しいほど視覚的に圧倒される世界を披露しており、景色を鑑賞するためだけに頻繁に立ち止まりたくなる類のゲームだ。
異なる歴史を歩んだ1980年代のアメリカという舞台設定は、16ビットのグラフィックスを現代的なレンズを通して再解釈し、衰退するフェニックスシティをダイナミックなライティングで包み込み、あらゆる影に命を吹き込んでいる。被写界深度の効果は驚くべき構図を生み出している——まるで、数十年前に滅びるべきだった世界を、汚れた監視カメラ越しに覗き見ているかのようだ。
単なる美しいピクセル以上のもの
プレイヤーは、「Wingman」と呼ばれるデバイスの中のAI、R.E.A.C.H.として目覚める。それは、核の廃墟と化した世界で、死体の山の中の一体、ウォーレンという死体に閉じ込められた存在だ。探索を進める中で、「Wingman」デバイスに散らばるメディアを通して悲劇が明らかになっていく一方、サーチライトは新たな標的を探し求めている。一歩間違えれば、それらの狙撃ビームがあなたの頭をピンク色の霧に変えてしまうだろう。
戦闘は、『バットマン アーカム』シリーズを思わせる精密さを持つ。黄色いインジケーターは反撃可能な攻撃の接近を警告し、赤いサインは回避のローリングを要求する。完璧なタイミングでのカウンターや回避は特殊メーターを蓄積させ、それを遠距離で敵を撃ち抜くため、あるいは残忍な効率性で至近距離で敵を始末するために使用できる。
システムは素手での戦闘から、ライフルを構えた敵との戦術的な銃撃戦へと素早くエスカレートしていく。より重装備の敵はパターン認識を要求し、その壊滅的な攻撃は慎重な間合いの取り方を強いる。私は、これが戦闘システムのほんの第一層、真のダンスが始まる前のプロローグに過ぎないのではないかと疑っている。
息づく悪夢
2.5Dという約束通り、環境は単なる平面を超えて広がっている。背景エリアにアクセスするために視点を切り替え、ダンブ箱を動かして即席の足場を作るといったこともある。こうしたセクションでは、観察力のあるプレイヤーはフェニックスシティの放射能汚染された歴史を肉付けする隠しコレクティブルを得られるだろう。
そして、予想外のRPG的深みもある。洗練されたアクションの向こう側には、クエストハブ、NPCとのやり取り、そして適切なフリーローミングが待ち構えている——それらすべてが、この魅惑的なピクセルのベニヤの下に潜んでいるのだ。可能性に思わず笑みがこぼれてしまうような、嬉しい驚きだ。
ピクセル・パーフェクション
『Replaced』のプレゼンテーションの全てが、完璧な調和を奏でている。シンセウェイヴのサウンドトラックは、安酒場のタバコの煙のようにあなたを包み込む。アニメーションは絶妙なバランスを達成している——現代の水準を満たすほど流動的でありながら、レトロなインスピレーションに敬意を表するだけの適度な硬さを保っている。
デモが終了した時、私は出口画面を迂回できないかとボタンを押し続けていた。『Replaced』は単に有望なだけではない——必然的なものに感じられる。2026年に到来する『GTA6』という巨大な嵐に耐えられるかどうかは未知数だが、スタイルの下に本質的な何かを渇望する者にとって、これは今年最高の傑作候補となるかもしれない。唯一の罪は?もっとプレイできるまで待たせてしまうことだ。