シヴィライゼーション7 アップデート1.1.1でゲームプレイ強化、Steam競合タイトルに対抗

著者: Ava Oct 14,2025

『シヴィライゼーション7』を開発するFiraxisは、この新作ストラテジーゲームが『シヴィライゼーション6』や15年前に発売された『シヴィライゼーション5』のSteamプレイヤー数を上回るのに苦戦する中、ゲームの重要なバージョン1.1.1アップデートの詳細を発表しました。

Steamにおいて、『シヴィライゼーション7』の24時間最高同時接続プレイヤー数は16,921人を記録し、プレイ数トップ100ゲーム入りを果たせませんでした。対照的に、2010年に発売された『シヴィライゼーション5』は24時間ピークで17,423人、2016年の『シヴィライゼーション6』は40,676人のプレイヤー数を記録し首位を維持しています。

再生

FiraxisはSteamの投稿で、バージョン1.1.1アップデートにおける「追加要素と改良点」を紹介しました。例えば:

クイックムーブ機能新自然遺産エベレストの追加UIとポリッシュオプションの強化集落および司令官の名称変更その他!

詳細なビデオでは、リードデザイナーのEd Beachが変更点を振り返り、完全なパッチノートは近日中に公開される見込みです。

シヴィライゼーション7 アップデート1.1.1 パッチノート:

クイックムーブはゲームメニュー内で切り替え可能なオプションとなり、ユニットが目的地に即座に到達し、より速いゲームプレイを可能にします。

重要なアップデートとして、新しいマップ生成開始位置が導入されました。シングルプレイゲームではデフォルトで「標準」設定となり、『シヴィライゼーション6』のように多様で予測不可能な大陸が生成されます。マルチプレイゲームでは、より公平で一貫性のあるマップを提供する「バランス」設定が維持されます。

プレイヤーはこれまで以上に柔軟性を優先し、歴史的正確さよりも集落や司令官の名称変更が可能になりました。再起動ボタンにより、選択した指導者と文明を維持したまま、新しいシードでマップを再生成します。

UIの強化点には、購入中も開いたままの都市と町のパネル、攻撃を受けている都市の新しい警告、危機指標、改良されたリソースのツールチップが含まれます。また、ゲームのペーシングに対する大幅な調整も行われています。

新しい文明として、ネパールおよび指導者シモン・ボリバルとともに、ブルガリアが本日3月25日、有料DLC「世界の交差点コレクション」で追加されました。

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『シヴィライゼーション7』はその新しいメカニズムにより、従来からのファンの間で議論を巻き起こしており、Steamユーザーレビューでの「賛否両論」評価や、IGNレビューでの7/10点という評価に反映されています。

最近のIGNのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは批評家やプレイヤーからの否定的なフィードバックに言及し、熱心なシヴィライゼーションのファンが時間とともにこのゲームに親しみを持つと確信していることを表明し、その初期パフォーマンスを「非常に有望」と評しました。彼はまた、ガンディーの復帰の可能性にも言及しました

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