ヘンリー・カビルは、ゲームコミュニティ内で、リビアのジェラルトの描写で広く認識されているかもしれませんが、ダグ・コックルはCD Projekt Redの絶賛されたRPGシリーズのGeraltの決定的な声として尊敬されています。今、これら2つのジェラルツの世界は、コックルがアニメーション映画「ウィッチャー:ネットフリックスのディープのサイレン」に彼の象徴的な声を貸しているため、収束します。
この新しいベンチャーでは、CockleはCavillやLiam Hemsworthを模倣していません。代わりに、彼は20年近くにわたってジェラルトを定義してきた同じ方法とアプローチを保持することが許され、ファンは彼らが愛するようになったおなじみの砂利のトーンを聞くことを保証しました。
コックルは、最初のウィッチャーゲームの録音中に2005年にこの独特の声を開発しました。彼は、「ウィッチャー1を録音することで最も挑戦的だと思ったのは、実際には声だった。ゲームの録音を最初に始めたとき、(ジェラルトの)声は私のレジスターで非常にかなり下っていた。当初、長い録音セッションは彼の喉に打撃を与えましたが、彼がウィッチャー2で働いていた頃には、彼の声帯は時間の経過とともにアスリートの筋肉のコンディショニングによく似ていました。
ウィッチャー2の録音中の英語での最後の願いのリリースは、コックルにとって重要な転換点でした。彼は、「私がウィッチャー2を録音している間に英語で出てきた本。その前に、ジェラルトについて知る必要があるすべてを教えてくれたのはCD Projekt Redの開発者だったので、最後の願いが英語で出てきたらすぐに、私はそれを買っていました。
コックルはまた、開発者が「感情のない」と説明したジェラルトの感情的な範囲をより深く理解しました。彼は、「開発者は「彼は感情的ではない」と言い続けました。そして、私は「わかりました、私はそれを手に入れました、私はそれを手に入れますが、私は俳優です。私は感情で遊びたいです。」しかし、私は、なぜ彼らが彼にとって感情的な生活の可能な限り平らに押し進めていたのかという本を読んだときに]よりよく理解したことをよりよく理解しました。」

ウィッチャーシリーズに対するコックルの感謝は本に拡張され、特に作家のアンドルゼ・サプコフスキーの執筆を称賛しました。トールキンの 『『 』の「ロード・オブ・ザ・リング」のファンだった彼は、すぐにサプコフスキーのファンタジーの世界とつながりました。小説の中で、嵐の季節はお気に入りとして際立っており、彼はこの物語の潜在的な適応でジェラルトを声に出すことに関心を表明しています。
彼は嵐の季節を「私がそれを読んだとき、私は「ああ、これは恐ろしい。これはひどい」と言っていたという物語の1つを説明しています。 [しかし]同時にスリリングです。
現在、ファンはウィッチャーでコックルのジェラルトを体験できます。ディープオブザディープオブザディープのサイレンズは、デステリーコレクションの剣からの短編小説「小さな犠牲」に触発されたアニメーション映画です。ハンス・クリスチャン・アンデルセンのThe Little Mermaidのこの暗くねじれたテイクは、2つの王国間の対立にジェラルトが関与しています。この映画は激しいアクションと政治ドラマを特徴としていますが、コックルはジェラルトとジャスキエのユーモラスなキャンプファイヤーの会話など、より軽い瞬間を高く評価しており、ジェラルトのしばしば見過ごされている柔らかい側面を紹介しています。
コックルは演技の多面的な性質を大切にし、「演技の一部は、キャラクターの性格のさまざまな側面と、それらがどのようにそれらの選択に近づくことができるかを好むすべてのさまざまな側面が好きです。 面白い。"
ウィッチャー:ディープオタクの週2024ティーザー静止画のサイレン

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ディープオブザディープのサイレンに関するコックルの作品の多くは、おなじみのように感じましたが、彼はユニークな挑戦に直面しました。彼は、「これを本当に難しいと思った。言葉や物事の音声上の綴りを手に入れたので、その日はそれに慣れて大丈夫になることができます。そして、マイクの前に着いたのですが、パフォーマンスの不安やそのようなものではありませんでした。
コックルはウィッチャー4でビデオゲームの世界に戻り、そこで彼はサポート能力ではあるがジェラルトとしての役割を再演し、CIRIがリードしています。彼は、この遷移が滑らかになると予想しており、快適なスリッパに滑り込むように例えています。彼は、「当然、コックルはウィッチャー4についてはほとんど語っていません。彼は私たちと同じくらいそれについて知っていると主張しています。しかし、彼はウィッチャーの物語のCDPRの次の章で何が起こるかを見たいと思っており、すでに正しい方向に向かっていると考えています。」
彼は、Ciriの視点へのシフトを前向きな動きと見なし、「それは本当に良い動きだと思います。つまり、私はいつも佐賀を続けることを考えていましたが、CIRIにシフトすることはあらゆる種類の理由で本当に、本当に興味深い動きですが、ほとんどが本で起こることがあります。
CD Projekt Redの計画に関する詳細な洞察については、 Witcher 4の作成者との詳細なインタビューをご覧ください。ダグコックルをもっと見るには、 The Witcher:Sirens of the Deep on Netflixをご覧ください。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.