Helldivers 2クリエイティブディレクターのJohan Pilestedtは、ヘルディバーズフランチャイズに11年を捧げた後、サバティカル休暇を取っていると発表しました。ハートフェルトのツイートで、Pilentedtは、2013年のオリジナルヘルディバーズゲーム以来、2016年初頭からHelldivers 2以来シリーズに精力的に取り組んでいることを共有しました。
Pilentedtは、「同じIPで24時間働く11年間、家族、友人、私の素敵な妻を脇に置きました...そして私は今、10年以上にわたって私をサポートしていたすべての人から失われたものを引き換えるために時間をかけます」と述べました。彼は、Arrowheadのチームに、彼の不在中にHelldivers 2に例外的なコンテンツを提供し続けるという自信を表明しました。彼の帰国後、Pilentedtは彼の焦点をArrowheadの次のプロジェクトにシフトすることを計画しています。
この発表は、Helldivers 2の驚異的な成功の直後に行われます。これにより、PlayStation Studiosの速いゲームはこれまでで最も速いゲームになり、2024年2月の発売後わずか12週間で1,200万部を販売しました。このゲームの人気により、ソニーは映画の適応をグリーンライトに導きました。ゲームのコミュニティで著名な人物になったPilentedtは、ソーシャルメディア、Reddit、およびDiscordのファンと積極的に関与しています。
しかし、ゲームの成功には課題がないわけではありません。昨年5月、Pilestedtは、Helldivers 2の巨大なプレーヤーベースのためにスタジオが直面したコミュニティの毒性の増加を強調しました。 Arrowheadは以前、元のHelldiversとMagickaで成功を収めていましたが、続編の成功は新たなレベルの精査とプレッシャーをもたらしました。 Pilestedtは、スタジオのメンバーに向けられた脅威と失礼な行動の「恐ろしい」増加に注目した。
Helldivers 2の発売はサーバーの問題に悩まされ、最初の反発につながりました。その後の更新は、武器のバランスやプレミアムウォーボンドの影響など、さまざまなプレーヤーの懸念に対処しています。最も重要な論争は、PCプレーヤーにPlayStationネットワークアカウントをリンクするようにPCプレーヤーに要求するという決定から生じました。これは、Steamでのレビュー爆撃キャンペーンの後に最終的に逆転した動きです。この決定からの放射性降下物は、Arrowheadのコミュニティ管理努力の1週間を消費しました。
ゲームの成功とそれがもたらした課題に応えて、PilentedtはCEOからArrowheadのチーフクリエイティブオフィサーに移行し、ゲーム開発とコミュニティの関与にもっと集中できるようにしました。以前はパラドックスであり、マギカの出版社であったシャムズ・ジョルジャニは、新しいCEOとして介入しました。
Arrowheadの次のゲームの詳細はラップの下に残っていますが、ファンがリリース前にしばらく待たなければならないことは明らかです。それまでの間、ArrowheadはHelldivers 2をサポートし続けており、最近、3番目の敵派factを紹介し、ゲームを新鮮で魅力的に保ちます。