Helldivers 2創意總監Johan Pilestedt宣布,在將11年的時間獻給了地獄者的特許經營之後,他將休假。在一條衷心的推文中,Pilestedt分享說,自2013年最初的Helldivers Game和Helldivers 2以來,他一直在不懈地從事該系列的工作。
皮雷斯特特(Pilestedt)說:“十一年的時間全天工作,使我擱置了家人,朋友和我可愛的妻子……還有我自己。我現在要花一些時間從支持我十多年的所有人中贖回了損失的東西。”他對Arrowhead的團隊表示信心,繼續在他缺席的情況下為Helldivers 2提供出色的內容。返回後,Pilestedt計劃將重點轉移到Arrowhead的下一個項目上。
這一消息是在Helldivers 2的驚人成功之後,它使它成為Playstation Studios有史以來最快的遊戲,在2024年2月推出後僅12週內出售了1200萬張。該遊戲的受歡迎程度導致索尼(Sony)綠燈改編了電影。 Pilestedt成為了遊戲社區中的傑出人物,他一直在社交媒體,Reddit和Discord上積極與粉絲互動。
但是,遊戲的成功並非沒有挑戰。去年5月,Pilestedt強調了由於Helldivers 2的龐大球員群而面臨的社區毒性增加了。 Arrowhead以前曾在原始的Helldivers和Magicka上取得成功,但續集的成功帶來了新的審查和壓力。 Pilestedt指出,針對工作室成員的威脅和粗魯行為的“令人恐懼”。
Helldivers 2的發布受到服務器問題的破壞,導致了初始反彈。隨後的更新已經解決了各種玩家的疑慮,包括武器平衡和高級戰爭的影響。索尼決定要求PC播放器將PlayStation網絡帳戶鏈接起來的最重大爭議引起,此舉最終在對Steam的審查炸彈運動後最終逆轉。這個決定的後果消耗了箭頭社區管理的一周。
為了回應遊戲的成功及其帶來的挑戰,Pilestedt從CEO轉移到Arrowhead的首席創意官,使他能夠更多地專注於遊戲開發和社區參與。 Shams Jorjani曾是Paradox,Magicka的出版商,曾擔任新首席執行官。
儘管有關Arrowhead的下一場比賽的詳細信息仍在包裹中,但很明顯,粉絲將不得不等待一段時間才發布。同時,Arrowhead繼續支持Helldivers 2,最近引入了第三個敵方派系,即照明,以保持遊戲的新鮮和吸引力。