Star Warsの宇宙は、Star Wars Celebration Japanで強調されているように、エキサイティングな新しいアニメーションプロジェクトで拡大する予定です。 Lucasfilmのアニメーション担当副社長であるAthena Portilloは、「Tales of the Underworld」と「Maul:Shadow Lord」という2つの熱心に予想されるシリーズについて、IGNとの洞察を共有しました。これらのシリーズは、伝承を深め、最愛のキャラクターに新鮮な物語をもたらすことを約束します。
ポルティージョは、「モール:シャドウロード」でダース・モールの背後にある声であるサム・ウィトワーとの協力についての熱意を表明しました。彼女は、キャラクターの深さと伝承の開発におけるウィットワーの不可欠な役割を強調し、ヘッドライターや監督ディレクター、およびルーカスフィルムのCCOデイブ・フィロニと緊密に協力しました。 「彼とデイブ・フィロニの両方がアニメーションでキャラクターを一緒に作成したので、彼はモールのキャラクターの深さに関与しています」とポルティロは説明しました。 「彼はスクリプトを読み、ホイップリールを見て、色からキャラクターの開発まですべてに関する入力を提供します。」
ダース・モールの支援の悪役からスター・ウォーズのアイコンへの旅は、キャラクターの永続的な魅力の証です。 Portilloは、MaulをMichael MyersやJason Voorheesのような象徴的なホラーフィギュアに例え、明らかな終miseにもかかわらず彼の繰り返しのリターンに注目しました。 「私たちはモールの歴史に飛び込み、物語の中でそれを探求している」と彼女は言った。
ダース・モールが悪役を支援することからスターウォーズのアイコンにどのように行ったか

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Portilloは、Lucasfilm Animationの制作テクニックの大幅な進歩を強調し、アニメーション、照明、効果、マット絵画、および資産の作成の改善に注目しました。彼女は、フィロニが、コビッド後の快適ゾーンを超えてプッシュするようチームに挑戦した方法を共有しました。 「不快であることは良い気持ちであり、それはあなたをより大きなものに導く」とフィロニは励まし、チームに以前の作品よりも優れたものを作るように促した。これにより、ボディメカニック、顔のアニメーション、照明が強化され、フィロニが「うわー、皆さん、実際に映画館を作成している」と述べました。
「Maul:Shadow Lord」は、Portilloによると、「The Bad Batch」や「Tales of the Underworld」などの以前のプロジェクトからの大幅なアップグレードを表しています。このシリーズは2026年にリリースされる予定で、映画の経験を約束しています。
「Tales of the Underworld」では、各キャラクターが3つのエピソードを受け取るAsajj VentressとCad Baneの生活を探求します。 Ventressのストーリーラインは、マザータルツィンとその後の旅による復活を掘り下げます。 Portilloは、このシリーズが「Dark Disciple」の小説から拾い上げ、Quinlan VosとのVentressのつながりと彼らの関係の感情的な影響に焦点を当てていることを確認しました。 「特にジェダイは関与することになっていないので、ファンはそれを見たいと思うが、常にそのラブストーリーがある」と彼女は言った。
Ventressの物語は、彼女の内省と彼女が過去の経験の後に直面する選択についても探求します。 「時々、彼らが多くを経験した後、彼らは自分の道を再考し始めます」とポルティージョは指摘し、亡命と暗い側に戻ることの間のキャラクターの闘争を強調した。
「Tales of the Underworld」と「Maul:Shadow Lord」の両方が、スターウォーズの物語を豊かにする態勢が整っています。 「Tales of the Underworld」は2025年5月4日にディズニー+でリリースされる予定ですが、ファンは「Maul:Shadow Lord」の詳細を熱心に待っています。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.