ヒットゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、「組織的理由」を引用して、シアトルに本拠を置くデザインチーム内でのレイオフを発表しました。ゲームディレクターのタデウス・サッサーがLinkedInで、彼と彼のチームがゲームの成功に大きく貢献したにもかかわらず、彼と彼のチームが手放されたことを共有したとき、ニュースは一晩壊れました。
「これは非常に奇妙な産業です」とサッサーはLinkedInで述べました。 「私の素晴らしい才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました...そして、ちょうどレイオフされました!
ゲームコミュニティは、特にマーベルライバルの印象的なパフォーマンスを考えると、レイオフに対するショックと怒りの混合を表明しました。 12月の発売以来、無料プレイのヒーローシューティングゲームは2,000万件以上のダウンロードを蓄積し、Steamで大幅なピークの同時プレーヤー数を達成しました。
SasserのLinkedInプロフィールは、彼のチームがMarvel Rivalsのゲームとレベルのデザインに貢献し、「過去数年間でガイダンス、戦略、デザインの方向性を提供していることを強調しています。
IGNへの声明の中で、Neteaseはレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。 「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました」と同社は述べています。 「これにより、マーベルのライバルをサポートするより大きなグローバルな設計機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが削減されました。私たちは、影響を受けた人々の努力と献身に感謝し、個々の貢献を認識して敬意を払いながら敬意を持って扱います。」
Neteaseは、これらのレイオフがマーベルのライバルに対する継続的なサポートに影響を与えないことを強調しました。主要なプロデューサーのWeicong WuとGame Creative Director Guangyun Chenが率いる中国のGuangyun Chenが率いるプライマリ開発チームは、そのゲームに完全にコミットしています。 「私たちは、マーベルのライバルのコア開発チームが、例外的な体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思っています」とNetease氏は付け加えました。 「私たちは、このゲームの進化と成長にもっと投資しています。新しいスーパーヒーローキャラクター、地図、機能、コンテンツを提供して、世界的なプレーヤーベースに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを確保することに興奮しています。」
この動きは、Neteaseでのレイオフのより広範な傾向の一部であり、米国と日本の海外投資と閉鎖スタジオを縮小しました。注目すべき閉鎖には、マナのビジョンの開発者であるOuka Studios、およびMass Effect Alum Mac Waltersが率いるWorlds Untoldが含まれます。さらに、1月に、2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparksのNetease Cut Jar。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.