先週、任天堂は、予定されているニンテンドースイッチ2を発表し、MicroSD Expressカードのみをサポートすることにより、ストレージオプションの大幅なシフトを導入しました。この変更は、標準のMicroSDカードの既存のコレクションを持つゲーマーにとっては不便な場合がありますが、コンソールのパフォーマンス目標と一致する前進する動きです。 MicroSD Expressカードは、Switch 2の内部ストレージで使用されるUFS(Universal Flash Storage)に密接に一致して、読み取り/書き込み速度を劇的に高速に提供します。これは、これらの拡張カードに保存されているゲームが、理論的には内部で保存されているゲームと同じくらい速くロードできることを意味し、古い、より遅いmicroSDカードとの互換性を犠牲にしてゲームエクスペリエンスを向上させることができます。
microSD対microSDエクスプレス
長年にわたり、MicroSDカードは、元のSDカードを備えた控えめな12.5MB/sからSD UHS IIIの312MB/sまでの6つの異なる速度評価を見てきました。ただし、5年前のSD Express Standardの導入は、パフォーマンスの大きな飛躍を告げました。遅いUHS-Iインターフェイスを使用した以前の標準とは異なり、SD Expressは高速NVME SSDで使用されるものと同様に、PCIE 3.1インターフェイスを活用します。これにより、フルサイズのSD Expressカードは、最大3,940MB/sのデータ転送速度を実現できます。 MicroSD Expressカードはこれらのピーク速度に到達しませんが、印象的なパフォーマンスを提供し、最速の非発現MicroSDカードよりも3倍速く985MB/sに達します。
Switch 2にMicroSD Expressが必要なのはなぜですか?
任天堂は通常、ハードウェアの意思決定プロセスをラップし続けていますが、Switch 2のMicroSD Expressカードを義務付ける背後にある理論的根拠は明確に見えます:Speed。従来のUHS-I MicroSDカードとMicroSD Expressカードの両方にゲームがインストールされているため、後者はPCIE 3.1インターフェイスにより、負荷時間の中で大幅に優れています。この動きは、Switch 2の更新された内部UFSストレージと一致するだけでなく、将来のハンドヘルドゲームデバイスの先例を設定します。初期のデモンストレーションでは、スイッチ2は、ポリゴンが報告したように、Breath of the Wild Of The Wildのようなゲームの荷重時間を35%削減し、デジタル鋳造所によると初期負荷で最大3倍短縮できることを示唆しています。これらの改善は、より高速な内部ストレージと強化されたCPUおよびGPU機能の両方に起因する可能性があります。 MicroSD Expressカードを必要とすることにより、任天堂は、外部ストレージが将来のゲームの需要に対応し、ボトルネックを防ぎ、全体的なパフォーマンスを向上させることを保証します。
さらに、この要件は、さらに高速なストレージソリューションへの道を開きます。現在の最速SDカード標準であるSD 8.0仕様により、フルサイズのSD Expressカードは3,942MB/sの速度に到達できます。 MicroSD Expressカードはまだこのレベルではありませんが、将来の進歩は、特にSwitch 2がこのような高い速度をサポートするように設計されている場合、これらの速度に一致するのを見ることができます。
回答結果
microSDは容量を高速化します
MicroSD Expressカードは牽引力を獲得するのが遅かったが、Nintendo Switch 2の発売は採用を促進すると予想されている。現在、オプションは限られています。たとえば、Lexarは256GB、512GB、および1TBの容量で単一のmicroSD Expressカードを提供し、1TBバリアントの価格は199ドルです。別の主要なプレーヤーであるSandiskは、1つのmicroSD Expressカードのみをリストし、256GBでトッピングします。これはスイッチ2の内部ストレージに一致します2。
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Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.