NetflixのGames社長であるAlain Tascanは、次世代のゲーマーが従来のゲームコンソールに依存していない未来を予想しています。マイクロソフト、ソニー、任天堂のような業界の巨人が新しいハードウェアで前進するため、タスカンはサンフランシスコでのNetflixプレゼンテーションに続いてゲームビジネスとのインタビューで、ゲームの進化する風景に関する洞察を共有しました。コンソールゲーム市場への参入に対するNetflixの関心について質問されたとき、Tascanは、仮説的なPlayStation 6のようなデバイスに対する若い世代の関心について疑問を表明しました。
「若い世代を見てください。8歳の子供と10歳の子供はPlayStation 6を所有することを夢見ていますか?私は確信がありません」とタスカンは言いました。彼はさらに、プラットフォームに依存しない未来に対するビジョンについて詳しく説明し、「彼らは車のどこにいても、どこにいても、デジタル画面とやり取りしたいと思っています。コンソールでは、高解像度について考えています。あなたはコントローラーについて考えています。
コンソールゲームについての留保にもかかわらず、タスカンは任天堂のWiiでの個人的な経験を懐かしく思い出し、EA、Ubisoft、Epic Gamesなどの有名なスタジオで何年も過ごしました。しかし、彼は、Netflixがよりアクセスしやすいゲームオプションに焦点を当てて、異なる方向に操縦していることを強調しました。
Netflixは、IPSに関連するゲームの適応に成功し、Stranger Things 3:The GameとHot To Halting:Love Is A Gameなどのタイトルを提供し、Grand Theft Auto:San Andreas - The Definitive Editionなどの人気のあるゲームを提供しています。これらのゲームは、モバイルデバイスから直接再生でき、家族や子供にとってゲームをよりアクセスしやすく楽しくするために、タスカンの戦略に沿っています。
タスカンは、ゲームの障壁を減らすことに取り組んでおり、「摩擦を下げることに非常に活発に、可能であれば排除することに非常に活発です。サブスクリプションも摩擦があることがわかります。それはビジネスに意味があるかもしれません。彼は、複数のコントローラーの必要性、ハードウェアのコスト、および克服するさらなる摩擦としてゲームをダウンロードするのに必要な時間など、追加の課題を強調しました。
Netflixのゲームとのエンゲージメントは、2024年初頭に報告された2023年を通じてゲームエンゲージメントが3倍になり、2021年のCNBCレポートの以前の統計にもかかわらず、加入者の1%未満がNetflixのゲーム提供に関与していることを示す統計にもかかわらず、大きな成長が遂げています。しかし、2024年10月、Netflixは、元Overwatch、Halo、およびGod of War開発者が率いるAAAスタジオをシャットダウンすることにより、ゲームの野望を縮小しました。さらに、 Game Developer Reportによると、Netflixが2021年に取得したOxenFreeの背後にある開発者であるNight School Studioに影響を与えます。
Netflixはコンソールが導入する市場に対応することを目指していますが、従来のコンソール市場は引き続き強力です。 SonyとMicrosoftは、PlayStation 6や次のXboxなどの次世代コンソールをリリースする予定です。一方、任天堂は今後の直接プレゼンテーションでスイッチ2を発表する準備をしています。ここでは、機能、リリース日、予約注文情報の詳細が共有され、ファンが熱心に待っています。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.