任天堂は、今後のゲームであるMario Kart Worldでビルボードを作成するためにAIに生成された画像を利用したという申し立てをしっかりと否定しています。任天堂のツリーハウスのライブストリームに続いて、ファンにゲームを早めに見たことを提供した後、論争が生じました。観察者の視聴者は、建設現場、橋、異常に背の高い車など、ゲーム内の広告委員会の独特の画像に気づき、創造におけるAIの使用に関する推測につながりました。
プレリリースゲームがプレースホルダーグラフィックを特徴とすることは一般的ですが、任天堂はマリオカートワールドの開発にはAI生成画像が使用されていないことをすぐに明確にしました。ユーロガマーへの声明の中で、同社は「マリオカートワールドの開発にはAI生成画像が使用されていなかった」と強調した。
Generative AIをめぐる議論は、ビデオゲーム開発を含むクリエイティブ業界全体のホットトピックです。懸念は、倫理的および著作権の問題から、雇用の潜在的な移動に至るまで、労働組合やビデオゲームのパフォーマーがその使用に対する保護を提唱するよう促しています。
昨年の9月、任天堂の伝説的な開発者宮本は、より広範な業界のトレンドとは異なるAIに対してユニークなアプローチをとるという同社の意図を表明しました。このスタンスは、 IGNが詳細に調査したように、AIをビジネスの中心であると説明したEA CEOのAndrew Wilsonからのコメントとは対照的です。宮本は、ニューヨークタイムズとのインタビューで、会社を特別なものにするものを見つけることに対する任天堂のコミットメントを強調した。
宮本はさらに詳しく説明しました。「たとえば、AIについて多くの話があります。それが起こったとき、誰もが同じ方向に進み始めますが、それは任天堂がむしろ別の方向に進む場所です。」
これらのコメントは、7月に任天堂の任天堂大統領Shuntaro Furukawaが作成したコメントと一致しており、創造的なアプリケーションにおける生成AIの可能性を認めたが、知的財産権にもたらす課題を指摘しました。 Furukawaは、任天堂が数十年にわたる経験を活用してユニークなゲーム体験を提供することに献身し、「私たちは技術開発を活用することにオープンであるが、任天堂に固有の価値を提供し、テクノロジーだけでは作成できない価値を提供し続けるために取り組んでいます」と述べています。
マリオカートワールドがコンソール専用である熱心に待望の任天堂スイッチ2は、6月5日に発売される予定です。ニンテンドースイッチ2の予約注文は4月24日に開始され、449.99ドルの価格を維持し、 IGNのNintendo Switch 2予約ガイドで詳述されているように、高い需要を維持しました。