Insomniac Gamesは、CEOの引退後、より多くのゲームから画面への適応を目にします
Ratchet&Clankフランチャイズで有名な不眠症ゲームは、ゲームから画面への適応を拡大することに強い関心を表明しています。これは、Varietyとのインタビューで明らかにされたように、創業者兼CEOのTED Priceの最近の引退に続きます。
Co-StudioのヘッドRyan Schneiderは、2016 Ratchet&Clank Filmを参照して、将来のプロジェクトをほのめかしました。シュナイダーは、最初の映画の混合レセプションを認めながら、「特にラチェットとクランクが大好きだ」と述べ、フランチャイズの映画の可能性に継続的に関心を示していることを示しています。 2019年のソニーによるInsomniacの買収は、 The Last of Us のようなゲームの適応との成功した実績を考えると、彼らの自信をさらに強化します。
ソニーの成長しているゲーム適応ポートフォリオ
ビデオゲームを映画やテレビに適応させることにおけるソニーの成功は、不眠症の野望の強力な基盤を提供します。最近の成功には、2022 Uncharted Filmと2023年のThe Last of Us *シリーズが批評家に称賛されています。彼らのコミットメントをさらに固め、ソニーはCES 2025でいくつかの新しいプロジェクトを発表しました。
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- The Last of Us *シーズン2(HBO、2025年4月)
- 夜明けまで 実写映画(2025年4月)
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- Tsushima LegendsのGhost *アニメシリーズ(Crunchyroll、2027)
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- helldivers *長編映画(リリース日予告なし)
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- Horizon Zero Dawn *実写フィルム(リリース日予告なし)
Insomniacのリーダーシップ移行
Ted Priceの退職30年後の退職は、不眠症にとって大きな変化を示しています。同社の将来は、Ryan Schneider、Chad Dezern、およびJen Huangの3人のベテランの共同研究長によって導かれます。プライスは、この新しいリーダーシップに自信を表明し、不眠症の文化とプロセスに対する彼らの深い理解を強調しました。この移行は、スタジオの遺産のスムーズな継続と、ゲームから画面へのさらなる適応を含む新しい道の調査を示唆しています。