Ratchet и Clank 2 -й фильм, рассмотренный Insomniac Games

Автор: Michael Feb 28,2025

Insomniac Games Eyes больше адаптации на экране после выхода на пенсию генерального директора

Ratchet and Clank 2nd Movie Considered by Insomniac GamesInsomniac Games, известные своей франшизой Ratchet & Clank, выразили большой интерес к расширению адаптации игры к экрану. Это следует за недавним выходом на пенсию основателя и генерального директора Теда Прайса, как показано в интервью Variety.

Руководитель соавтора Райан Шнайдер намекал на будущие проекты, ссылаясь на фильм Ratchet & Clank 2016 года. Признавая смешанный прием первого фильма, Шнайдер заявил: «Мы любим Ratchet и Clank, в частности», указывая на постоянный интерес к кинематографическому потенциалу франшизы. Приобретение Insomniac Sony в 2019 году еще больше укрепляет их уверенность, учитывая успешный послужной список Sony с адаптациями игры, такими как *«Последний из нас».

Ratchet and Clank 2nd Movie Considered by Insomniac Games

Растущий портфель адаптации Sony

Успех Sony в адаптации видеоигр к фильмам и телевидению обеспечивает прочную основу для амбиций Insomniac. Недавние успехи включают в себя фильм «Uncharted» 2022 года и полученные критиками * «Последний из нас» в 2023 году. Дополнительное укрепление их приверженности Sony объявила о нескольких новых проектах на CES 2025:

    • Последний из нас * сезон 2 (HBO, апрель 2025 г.)
    • До рассвета * фильма живого действия (апрель 2025 г.)
    • Призрак Tsushima Legends * аниме -сериал (Crunchyroll, 2027)
    • Helldivers * художественный фильм (дата выпуска без предупреждения)
    • Horizon Zero Dawn * Live-Action Film (дата выпуска без предупреждения)

Ratchet and Clank 2nd Movie Considered by Insomniac Games

Лидерский переход Insomniac

Ratchet and Clank 2nd Movie Considered by Insomniac Gamesпенсии Теда Прайса через 30 лет знаменует собой значительный сдвиг для бессонницы. Будущее компании будет руководствоваться тремя руководителями ветеранов: Райан Шнайдер, Чад Дезерн и Джен Хуанг. Прайс выразил уверенность в этом новом руководстве, подчеркивая их глубокое понимание культуры и процессов бессонницы. Переход предполагает плавное продолжение наследия студии и его изучение новых возможностей, включая дальнейшие адаптации игры к экрану.