マイクロソフトはXbox製品ラインナップ全体で大幅な価格改定を実施しています。
同社は本日、Xboxコンソール、コントローラー、ヘッドセット、および一部ゲームソフトの価格引き上げを発表しました。コンソールと周辺機器の価格改定は5月1日より即時適用されますが、自社開発タイトル(ファーストパーティ)の価格は年末商戦期まで据え置かれ、新作ソフトは79.99ドルでの販売が予定されています。
これらの価格調整は全世界で適用されますが、ヘッドセットの価格改定は米国およびカナダ市場に限定されます。
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Xboxハードウェアの新価格(米国)詳細は以下の通りです:
Xbox Series S 512GB - 379.99ドル(旧価格 299.99ドル)
Xbox Series S 1TB - 429.99ドル(旧価格 349.99ドル)
Xbox Series X デジタル版 - 549.99ドル(旧価格 449.99ドル)
Xbox Series X - 599.99ドル(旧価格 499.99ドル)
Xbox Series X 2TB ギャラクシー特別版 - 729.99ドル(旧価格 599.99ドル)
Xboxワイヤレスコントローラー(コア) - 64.99ドル
Xboxワイヤレスコントローラー(カラーバリエーション) - 69.99ドル
スペシャルエディションコントローラー - 79.99ドル
リミテッドエディションコントローラー - 89.99ドル(旧価格 79.99ドル)
エリートワイヤレスコントローラー Series 2(コア) - 149.99ドル(旧価格 139.99ドル)
エリートワイヤレスコントローラー Series 2(フルセット) - 199.99ドル(旧価格 179.99ドル)
ステレオヘッドセット - 64.99ドル
ワイヤレスヘッドセット - 119.99ドル(旧価格 109.99ドル)
地域別の価格詳細はXbox公式発表ページで確認できます。
マイクロソフトは価格変更に関する声明をIGNに次のように提供しました:
「今回の価格調整が困難を伴うことは認識していますが、これは現在の市場環境と開発コストの上昇を反映したものです。当社の最優先事項は、Xboxプレイヤーに優れた価値を提供しつつ、すべてのプラットフォームで卓越したゲーム体験を届け続けることです」
マイクロソフトは79.99ドル価格帯となるファーストパーティタイトルを特定していませんが、候補としては『コール オブ デューティ 2024』、『Fable』(2026年に延期)、『パーフェクトダーク』リブート、『Clockwork Revolution』、『Everwild』、『ギアーズ オブ ウォー: E-Day』、小島秀夫氏の『OD』、『State of Decay 3』などが挙げられます。Double Fineも未発表プロジェクトを開発中です。
マイクロソフトは今年6月に「Xbox Games Showcase 2025」を『The Outer Worlds 2』Directと同時開催し、詳細情報を公開する見込みです。
これはSeries Sが2020年の発売以来初めての値上げとなります。マイクロソフトは2022年にPlayStationがPS5の価格を調整した際も価格を維持していました。Series Xは2023年に米国を除く国際市場で値上げが実施され、Game Passのサブスクリプションも複数回にわたり世界的な価格改定が行われています。
今回の値上げ幅は消費者にとって驚きかもしれませんが、この決定は業界の趨勢に沿ったものです。PlayStationは最近、欧州およびオセアニア市場で3年ぶり2度目となる価格調整を実施しました。
ゲーム業界では近年着実な価格上昇が続いており、高級タイトルは60ドルから70ドル価格帯へ移行しました。任天堂は発売予定のSwitch 2が450ドルで、『マリオカート ワールド』をはじめとする自社作品が80ドルで販売されることを確認しており、現在の経済圧力の中で様々な反響を呼んでいます。
Xboxゲームシリーズ ティアリスト
Xboxゲームシリーズ ティアリスト
これらの動きは、米国関税変動を受けた任天堂の価格戦略再検討に先行するものです。コンソール本体の価格は安定していましたが、周辺機器は値上げの影響を免れませんでした。アナリストは発売後の価格調整の可能性を推测しており、ESA(エンターテインメントソフトウェア協会)は次のように警告しています:
「最近の関税影響は単一のメーカーを超えて広がっています。コンソールからVRヘッドセット、スマートフォンからゲーミングPCまで——これはインタラクティブエンターテインメントエコシステム全体に影響を及ぼします」
「国内メーカーも国境を越えた部品調達に課題を抱えています。この業界全体の問題は企業の枠を超え、今後価格構造を再形成していくでしょう」
すべてのプラットフォームのゲーマーにとって、没入型体験には今や追加料金が伴う時代となったのです。