Grit 에 대한 공개 인터뷰에서 32 년간 재직 한 후 2023 년 12 월에 물러난 전 Activision Blizzard CEO 인 Bobby Kotick은 2016 년 Activision Blizzard 's Warcraft에 대한 Universal의 2016 년 적응에 대한 강력한 비판을 표명했습니다. Kotick 은이 영화를 "내가 본 것 중 최악의 영화 중 하나"라고 표시했으며 World of Warcraft의 발전에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 그는이 영화가 개발 팀의 상당한 산만함으로써 게임 확장 및 패치의 지연에 기여한다고 지적했다.
Kotick은 또한 영화 제작을 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발과 연결하여 Metzen을 회사의 "창의성의 마음과 영혼"으로 묘사했습니다. 그는 Activision의 블리자드 소유권 이전에 시작된 영화 프로젝트는 상당한 리소스를 소비하고 개발자를 핵심 작업에서 멀어지게했다고 언급했습니다. Kotick은 산만 함을 애도했습니다. "당신은 생계를 위해 비디오 게임을하는이 모든 사람들에 대해 생각하고 이제는 영화를 만들 기회가 있습니다. 그들은 캐스팅을 돕고 세트에 있으며 ... 그것은 큰 산만입니다."
북미에서는 4,700 만 달러에 불과한 국내 성과에도 불구하고 Warcraft는 특히 중국에서 국제적인 성공을 거두었으며 일시적으로 일시적으로 가장 높은 수익을 올리는 비디오 게임 적응이되었습니다. 그러나 전 세계 수입이 총 4 억 3,300 만 달러로 상당한 예산으로 설정된 재정적 기대를 충족시키지 못해 전설적인 그림이 실패로 간주되었습니다.
Kotick은 Metzen이 보드 게임 회사를 시작하기 전에 영화의 리셉션을 개인적으로 가져 갔다고 밝혔다. 그는 나중에 컨설팅을 기반으로 블리자드로 돌아 오기 위해 Metzen을 "구걸"했습니다. 그의 돌아 왔을 때, Metzen은 다음 두 가지 확장에 대한 계획에 비판을 받았으며, 완전한 점검이 필요하다고 제안했다. Kotick은 Metzen이 돌아온 후 Metzen과 최소한의 상호 작용을 인정하면서 "Chris Metzen에게 게임 디자인에 대해 무엇을 말할 것인가?
Metzen의 귀환의 영향은 마지막 확장에서 분명했습니다. Kotick은 "마지막 확장은 그의 손가락 끝을 가지고있었습니다. 훌륭합니다. 다음은 훌륭 할 것입니다." 이 감정은 World of Warcraft The War In War Review 에서 반향을 일으켰습니다. 여기서 우리는 9/10을 수상했습니다. "최고의 World of Warcraft는 수년 동안 모든 전선에 있었기 때문에이 2 년 된 MMO가 신선하고 다시 느껴집니다."