ボビー・コティックはウォークラフト映画を批判しています:「史上最悪の映画の1つ」

著者: Camila Apr 06,2025

グリットに関する明らかなインタビューで、32年間の在任後に2023年12月に辞任した元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビーコティックは、2016年のActivision BlizzardのWarcraftの適応に対する強い批判を表明しました。 Kotickはこの映画を「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」とラベル付けし、World of Warcraftの発展にマイナスの影響を強調しました。彼は、この映画が開発チームにとって大きな気晴らしとして役立ったことを指摘し、ゲームの拡張とパッチの遅れに貢献しました。

Kotickはまた、映画の制作を2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの出発に結び付け、Metzenを会社の「創造性の心と魂」と説明しました。彼は、ActivisionのBlizzardの所有権の前に開始された映画プロジェクトは、かなりのリソースを消費し、開発者をコアワークから引き離したと述べました。 Kotickは気晴らしを嘆き、「あなたは生計のためにビデオゲームを作るこれらすべての人々について考え、今では映画を作る機会があります。彼らはキャスティングを手伝っています、そして彼らはセットにあります...それはただの大きな気晴らしです。」

北米でわずか4,700万ドルを獲得している国内の不パフォーマンスにもかかわらず、Warcraftは特に中国で国際的な成功を達成し、一時的に史上最高の成長するビデオゲームの適応になりました。しかし、合計で4億3900万ドルの世界的な収益があったため、実質的な予算で設定された財政的期待を満たしておらず、伝説的な写真が失敗と見なすことを導きました。

Kotickは、Metzenがボードゲーム会社を設立するために出発する前に個人的に映画のレセプションを受けたことを明らかにしました。彼は後に、メッツェンにコンサルタントベースでブリザードに戻るように「頼んだ」。帰国後、メッツェンは次の2つの拡張の計画に批判的であり、完全なオーバーホールが必要であることを示唆していました。 Kotickは、Metzenとの帰国後の最小限のやり取りを認め、「Chris Metzenにゲームのデザインについて何を伝えるつもりですか?

メッツェンの帰還の影響は、最後の拡張で明らかになりました。コティックは「最後の拡張で、彼はその上に指先を持っていました。それは素晴らしいです。次のものは素晴らしいことです」と言いました。この感情は、私たちのWorld of Warcraft The War The War Leviewに反映され、9/10を授与し、「Warcraftの最高の世界は長年にわたってあらゆる面であり、この2年前のMMOが再び新鮮でスリリングな気分になりました」と説明しました。