전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 회장 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 최근 Easy Allies와의 인터뷰에서 Nintendo Switch 2의 공개에 대한 그의 생각을 공유했습니다. 그의 반응은 특히 템퍼링되어 새로운 콘솔에 대한 혼합 감각을 표현했습니다.
요시다 (Yoshida)는 "나에게 닌텐도 (Nintendo)의 약간 혼합 된 메시지였다. 어떤 의미에서, 나는 닌텐도가 자신의 정체성을 잃고 있다고 생각한다. 내 의견으로는, 그들은 항상 새로운 경험을 만들기 위해 하드웨어와 게임을 함께 디자인하는 것과 같은 새로운 경험을 만드는 것과 같은 새로운 경험을 만들어내는 것입니다. 다른 플랫폼과 마찬가지로 하드웨어 사람이 스트림을 시작하는 것도 더 나은 스위치이기 때문에 전체 스위치 2의 핵심 전제는 '우리는 더 나은 일을 해왔습니다. "
Yoshida는 Switch 2가 Nintendo 하드웨어에서 독점적으로 게임을하는 사람들에게는 흥미로운 업그레이드이지만 다른 플랫폼에서 플레이하는 사람들에게는 스릴이 아닐 수도 있습니다. 그는 수백만 명의 시청자를 끌어들이는 공개 이벤트를 지적했지만, 전시 된 많은 게임이 이전 세대의 포트라고 지적했다. 그는 특히 발표와 게임의 전반적인 호소력을 찬양하는 "Gungeon 2에 입장"에 깊은 인상을 받았습니다. 그는 또한 전형적인 닌텐도 정신을 구현하기 위해 "Drag X Drive"를 칭찬했다.
콘솔의 가격과 관련하여 Yoshida는 일본과 다른 지역의 차이점에 대해 논의했지만 스위치 2가 닌텐도 팬들이 자주 기대하는 예기치 않은 혁신을 가져 오지 않았다는 개인적인 실망을 표명했습니다. 그러나 그는 기술적 향상이 전략적 비즈니스 결정을 내리는 지능적이고 재능있는 디자이너의 결과 일 가능성이 높다는 것을 인정했다.
토론은 스위치 2가 개선으로 안전하게 재생되는 반면 닌텐도의 시그니처 편심을 찾는 팬들을 완전히 만족시키지 못할 수도 있다는 광범위한 감정에 대해 다루었습니다. 그러나 마우스 컨트롤과 같은 기능은 Nintendo의 장난스러운 성격의 요소가 남아 있음을 시사합니다.
미국에서의 스위치 2의 가격에 관해서는, 요시다의 인터뷰는 세부 사항을 제공하지 않았으며 닌텐도는 시스템의 공개와 같은 날에 발표 된 새로운 관세로 인해 북미 선주문을 일시 중지했다. 6 월 5 일에 전 세계 출시 예정인이 회사는 이러한 문제를 신속하게 해결해야한다는 압력을 받고 있습니다.