Inzoi 주변의 버즈를 따르고 있다면, 플레이어가 차량을 가진 어린이들을 뛰어 넘을 수있는 다소 불안한 버그를 둘러싼 최근 논쟁을 기억할 것입니다. 다행히도이 문제는 개발자가 확인한 바와 같이 최신 패치로 해결되었습니다. 무슨 일이 있었는지, 크래프 턴이 어떻게 앞으로 나아갈 계획에 대해 더 깊이 뛰어 들자.
Inzoi 의 방해 버그 수정
문제의 버그로 인해 플레이어는 게임 내에서 무고한 아이들을 깎아 커뮤니티 사이에 상당한 분노를 일으켰습니다. 게임의 서브 레디에서 공유 된 영상은 상황의 심각성을 강조하여 그러한 행동의 의도하지 않은 결과를 보여주었습니다. 개발자들은 처음에는 게임 플레이 현실주의를 향상시키기 위해 다양한 죽음의 시나리오를 위해 의도했지만, 이러한 상황에 어린이를 포함시키는 것은 결코 자신의 비전의 일부가 아니라고 인정했습니다.
이에 따라 크래프턴은이 문제를 인정하는 성명서를 발표했다. 그들은 이러한 묘사가 전적으로 의도하지 않고 게임의 핵심 가치와 일치하지 않았다고 강조했다. Krafton은 앞으로 그러한 감독이 다시 발생하지 않도록 내부 검토 프로세스를 강화하겠다고 약속했습니다. 이 약속은 Teen에 대한 게임의 현재 ESRB 등급 T와 일치하여 적절한 컨텐츠 표준을 유지하면서 Inzoi가 액세스 할 수 있도록합니다.
Inzoi 의 현실주의 vs. 가벼움
유로 가머와의 인터뷰에서, 인조이 감독 인 Hyungjun 'Kjun'Kim은 현실주의 균형을 창의성과 균형을 잡는 과제를 반영했습니다. Inzoi는 놀랍도록 상세한 시각을 자랑함에 따라, 팀은 게임의 기초적인 미학을 방해 할 수있는 더 가볍고 유머러스 한 요소를 통합하기 위해 고군분투했습니다. Kim은 The Sims 4 와 같은 타이틀에 대한 감탄을 표명했으며,이 타이틀은 핵심 정체성을 손상시키지 않고 매력과 재미를 성공적으로 혼합했습니다.
이러한 장애물에도 불구하고 Kim은 게임의 잠재력에 대해 낙관적입니다. 그는 몰입 형 그래픽이 플레이어들과 강하게 공명하여 개발 팀 사이의 자부심과 흥분을 촉진했다고 지적했다. Inzoi는 현재 Steam에 대한 "매우 긍정적 인"검토 등급을 보유하고 있지만, The Game의 고유 한 신원을 정의하는 데있어서 Sims 4 와 같은 기존 자이언트와 경쟁하는 데있어 핵심 요소입니다.
Inzoi의 초기 접근 여행에 대한 추가 통찰력을 얻으려면 아래의 포괄적 인 분석을 확인하십시오.