Nintendo는 스위치 콘솔 및 게임의 예상보다 낮은 판매를 인용하여 하드웨어 판매 예측을 다시 낮추었습니다. 회계 회계 연도의 첫 9 개월 동안 전용 비디오 게임 콘솔 판매는 전년 대비 31.7% 감소한 전년 대비 8955 억 엔 (약 57 억 달러)으로 스위치 및 소프트웨어 판매가 감소했습니다. Mobile and IP-related revenue also fell, declining 33.9% year-over-year to 49.7 billion yen (approximately $320 million), largely attributed to the tough comparison with 2023's highly successful Super Mario Bros. Movie . 이로 인해 총 이익이 전년 대비 27.3% 감소하여 총 이익이 5655 억 엔 (약 36 억 달러)으로 감소했습니다.
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Nintendo는 2025 년 3 월에 끝나는 회계 연도에 대한 재무 예측을 두 번째 연속으로 수정했습니다. 이 회사는 현재 Nintendo Switch 하드웨어 판매량을 낮추어 예측을 150 만 대 1 천 1 백만으로 줄이고 소프트웨어 판매는 1,500 만대로 1,500 만대로 줄였습니다. 스위치가 8 년째 인 경우 판매 감소가 예상되었지만, 닌텐도가 처음 예측 한 것보다 하락이 더 가파르다. 그럼에도 불구 하고이 스위치는 1 억 5 천만 대를 넘어서는 점이 뛰어났습니다. PlayStation 2의 1 억 6 천만 건의 매출을 극복하는 것은 어려울 수 있지만 Nintendo DS의 1 억 5 천 5 백만 판매를 능가하는 것은 여전히 가능합니다.
Nintendo는 3 분기 (2024 년 12 월 31 일 종료)의 스위치 및 소프트웨어 판매를 "플랫폼의 8 년째를 고려하여 안정적인"것으로 설명했습니다. 전체 스위치 가족 판매는 전년 대비 9.54 백만 대에서 전년 대비 30.6% 감소했으며 소프트웨어 판매는 전년 대비 24.4% 감소했습니다. 그러나 Nintendo는 새로운 타이틀의 강력한 판매를 강조했다 : 젤다의 전설 : Echoes of Wisdom (3.91 백만), 슈퍼 마리오 파티 잼버리 (617 백만), 마리오 카트 8 디럭스 (5.38 백만), 닌텐도 스위치 스포츠 (263 백만). Mario & Luigi : Brothership은 140 만 건의 매출에 도달했습니다.
Super Mario Party Jamboree는 릴리스 첫 11 주 (2024 년 10 월 17 일) 이내에 스위치에서 이전 Mario Party 타이틀의 판매 속도를 초과하여 예외적으로 잘 수행했습니다. 결정적으로, Nintendo는 2024 년에 1 억 2 천만 명의 연간 플레이 사용자를보고했으며, 콘솔의 나이에도 불구하고 지속적인 플레이어 참여를 나타냅니다. Nintendo는 전년 대비 스위치 유닛 매출이 감소했지만 몇 주 동안의 매출은 전년도의 판매량을 능가했다고 언급했습니다.
답변 결과재무 보고서를 감안할 때, 투자자들은 닌텐도 스위치 2의 릴리스를 간절히 기대할 것입니다. Nintendo는 다가오는 스위치 타이틀 : Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition (3 월 20 일 릴리스) 및 Pokémon Legends : ZA 및 Metroid Prime 4 : Beyond (2025 년 예정)를 언급했습니다. 이 회사는 이전에 1 월 16 일에 발표 된 스위치 2의 2025 릴리스를 재확인했으며 4 월 2 일에 전용 스위치 2를 전 세계 실습 이벤트와 함께 약속했습니다.