Pokémon Trading Card Game Pocket Developer Inc.는 지난 주에 출시 될 때 상당한 백래시로 충족 된 거래 기능을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. X/Twitter에서 발표 된 성명서에서 Creatures Inc.는 플레이어 피드백에 대한 감사를 표명하고 학대를 억제하도록 설계된 거래 시스템이 많은 사용자들에게 우연히 우연한 즐거움을 방해했음을 인정했습니다.
이 회사는 처음에 이러한 문제를 해결하기 위해 미래의 행사에서 필요한 품목을 보상으로 소개하겠다고 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일에 시작된 최근 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 그러한 아이템이 포함되어 있지 않았으며 플레이어는 실망했습니다.
Pokémon TCG Pocket의 거래 기능에는 오프닝 팩에 대한 제한, Wonder Picking 및 이제는 실제 돈을 쓰지 않고 거래하는 등 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 추가 제한 인 무역 토큰은 특히 높은 비용으로 인해 비판을 받았습니다. 플레이어는 컬렉션에서 5 장의 카드를 버려서 동일한 희귀 성 중 하나를 거래해야합니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown
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Creatures Inc.는이 제한이 봇 및 기타 금지 된 행동에 의한 학대를 방지하기위한 것이라고 설명했다. 그러나 그들은 이러한 조치가 우연한 즐거움에 영향을 미쳤으며 현재 커뮤니티 피드백을 기반으로 기능을 개선하는 방법을 모색하고 있음을 인정했습니다. 또한 이벤트 분배를 포함하여 거래 토큰을 얻기위한 여러 길을 제공 할 계획입니다.
이러한 보증에도 불구하고 Creatures Inc.의 진술은 다가오는 변경 사항이나 타임 라인에 대한 구체적인 세부 사항이없는 모호한 상태입니다. 이로 인해 플레이어는 특히 거래 토큰 비용이 변경 될 경우 현재 시스템에 따라 이루어진 거래에 대한 잠재적 환불 또는 보상에 대해 불확실하게 만듭니다.
또한, 사건에 무역 토큰을 포함시키는 것은 최소화되었습니다. 한 달에 9.99 달러의 비용으로 배틀 패스 가입자에게 프리미엄 보상으로 200 개의 무역 토큰 만 제공되었으며, 단일 3 개의 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분합니다. Cresselia Ex Drop 이벤트는 또한 회사의 최근 약속에도 불구하고 모든 거래 토큰을 보상으로 포함시키지 못했습니다.
많은 팬들은 거래 시스템이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이기 위해 설계되었으며, 이는 거래 기능이 도입되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 Star Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 임의의 카드 팩에 돈을 쓰도록 컬렉션을 완성하기 위해이 견해를 더욱 지원합니다. 예를 들어 한 명의 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며, 며칠 전에 세 번째 세트가 시작되었습니다.
플레이어는 거래 정비공을 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 묘사했으며, 현재 시스템에 대한 광범위한 불만을 반영합니다.