팔월드 개발사이자 발행사인 포켓페어는 NFT, 웹3 또는 "대규모 AI 기술"을 사용하는 게임을 출판하지 않겠다고 확실히 밝혔으며, 회사 측은 이 기술들에 대해 "신뢰하지 않는다"고 주장했다.
게임 개발자와의 인터뷰에서 포켓페어의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 매니저인 존 "벅키" 버클리(John “Bucky” Buckley)는 다음과 같이 말했다. "사람들은 내가 거짓말을 하고 있다고 말할지도 모르지만, 이것은 단지 사실일 뿐입니다. 우리는 이 기술들에 대해 신뢰하지 않습니다. 우리는 매우 명확하게 이 점을 밝혔습니다. 만약 당신이 AI 기술에 큰 관심이 있거나 게임이 웹3 기반이거나 NFT를 사용한다면, 여러 출판사가 당신과 대화를 나눌 수 있지만, 우리는 그런 데 적합한 파트너가 아닙니다."
버클리는 추가로 말했다. "다음 2~3년 안에 우리는 이상한 시대에 들어갈 것이라고 생각합니다. 지금 스팀에서 서서히 나타나고 있는 현상을 보여주고 있죠. 바로 아주 낮은 품질의 AI 생성 게임이 등장하는 시대 말이죠. 이 문제는 다른 플랫폼에서도 있었지만, 스팀은 이들을 효과적으로 막아왔습니다. 하지만 이제는 현실이 되고 있습니다. 이런 흐름이 다가오고 있으며, 사람들이 점점 더 진정성 있는 게임을 원할 때가 올 겁니다. 그때 사람들이 '아, 이들은 진심으로 특별한 게임을 만들려고 애쓰고 있어'라고 말할 거라 생각합니다."
포켓페어는 AI에 대한 비판에 대해 다른 회사보다 더욱 민감할 수밖에 없는데, 그 이유는 팔월드 역시 'AI 쓰레기'라며 생성형 AI를 사용했다는 주장에 휘말렸다는 점 때문입니다. 그러나 회사는 이 주장들을 강력히 부정하고 여전히 반박하고 있습니다.
"알다시피, 제가 이 사람들(즉, AI에 대한 비판을 하는 사람들)과 직접 대면해 논쟁을 벌일 수는 없습니다. 그건 오히려 상황을 악화시키기 때문이죠. [번역에 대한 비판에 대해] 그들이 제시한 가장 중요한 '증거' 중 하나는, 우리 측이 번역가의 개별 이름을 공개하지 않았기 때문에 반드시 AI로 번역했을 것이라고 주장한 겁니다. 하지만 사실은 단지 일본 문화에 대한 이해 부족일 뿐입니다. 일본 게임 대부분은 현지화 작업이 회사명으로 크레딧에 기재되어 있습니다."
게임 개발 분야에서 AI의 사용 여부는 여전히 매우 갈라진 주제이며, 새로운 기술을 좋아하는 사람마다 이를 반대하는 사람도 많습니다. 오늘 아침 우리는 시렌 힐 시리즈 제작자인 오카모토 모토이가 마찬가지로 AI를 거부하며 "AI는 절대 시렌 힐 시리즈의 속편을 만들 수 없다"고 주장했다는 보도를 했습니다. 반면에 데드 스페이스 창시자인 글렌 쇼필드는 최근 게임 개발에 생성형 AI를 활용해 업계를 '수정'할 계획을 발표했으며, 전 스마트모니카 스튜디오 디렉터이자 업계 베테랑인 메건 모건 주니오 역시 다음과 같이 말했습니다. "저는 만약 우리가 AI를 받아들이지 않는다면, 우리 스스로를 낮추는 셈이라고 생각합니다. AI는 도구이자 우리를 보완할 수 있는 도구입니다. 지금은 어쨌든 그렇게 생각합니다. 어떤 방식으로든 AI는 발전할 것이며, 당신이 그에 동의하든 말든 상관없이 변화는 일어납니다. 그래서 저는 이 과정이 어떻게 흘러갈지, 어떻게 사용될지를 주도적으로 이끌고 싶습니다."
에픽 게임스의 팀 스위니 회장은 작은 개발팀이 곧 AI 프롬프트 하나로 닌텐도의 명작인 『젤다의 전설: 바람의 클라시커스』 수준의 비디오 게임을 만들 수 있을 것이라고 믿고 있습니다.
3월에 열린 게임 개발자 회의(GDC)에서 IGN은 버클리와 대화를 나누며 팔월드의 여러 어려움, 특히 닌텐도의 특허 침해 소송에 대해 논의했습니다.