Square Enix는 낮은 판매 후 삶에 대한 피드백을 추구합니다.

작가: Emily Mar 26,2025

Square Enix는 낮은 판매 후 삶에 대한 피드백을 추구합니다.

Square Enix는 삶에 대한 팬 피드백을 추구합니다.

인생의 압도적 인 수신에 이어 이상한 것은 이상합니다 : 이중 노출에 따라 Square Enix는 팬들의 통찰력을 수집하기 위해 포괄적 인 설문 조사를 시작했습니다. 2024 년 10 월에 출시 된 사랑하는 서사 중심 시리즈 의이 최신 작품은 2015 년 Life Is Strange 의 주인공 인 Max Caulfield의 이야기를 계속했습니다. 높은 기대에도 불구하고 Life Is Strange : 이중 노출은 미지근한 리뷰를 받았으며 PS5 버전은 73 비평가 점수와 4.2의 사용자 점수를 얻었습니다. 많은 팬들과 비평가들은 실망스러운 성능의 중요한 요소로 게임의 주요 스토리 결정을 지적했습니다.

2024 년 12 월 개발자 Deck Nine Studios가 해고를 발표했을 때 상황은 악화되어 게임의 상업적 투쟁을 강조했다. 이에 대해 Square Enix는 게임의 단점을 이해하기 위해 15 분의 Life Is Strange 팬들을 보냈습니다. 설문 조사는 인생의 다양한 측면을 탐구합니다. 이야기, 게임 플레이 메커니즘 및 기술 성능을 포함한 이중 노출 . 결정적으로, 그것은 또한 팬들에게 게임이 구매할 가치가 있다고 느꼈는지, 그들의 경험이 시리즈의 향후 출품작에 대한 관심에 영향을 미쳤는지 묻습니다.

Square Enix는 인생이 이상한 이유를 알고 싶어합니다 : 이중 노출이 퍼졌습니다.

Square Enix는 인생에 대한 훨씬 더 따뜻한 수신이 이상하다는 것을 예상했습니다. 이중 노출로 인해 설문 조사 결과는 회사가 게임이 흔들리는 곳을 정확히 찾아 낼 수있었습니다. 대조적으로, Deck Nine의 이전 제목 인 Life Is Strange : True Colors 는 스토리 텔링과 정서적 깊이로 축하되었습니다. 주인공 Alex Chen은 플레이어와 강하게 공명하고 있습니다. Life가 이상하다는 연결 : 이중 노출은 캐릭터와 복제하기 위해 고군분투했습니다.

앞으로도 인생은 이상합니다 : 이중 노출은 미래의 게임에서 탐구 될 수있는 플롯 포인트를 도입했습니다. 그러나 피드백 스퀘어 Enix는 커뮤니티에서 수집하고 있으며 다가오는 삶의 방향은 이상한 제목입니다. 팬 서비스와 창의적 무결성 사이의 균형은 여전히 ​​논쟁의 주제로 남아 있지만, 다음 생애에 대한이 피드백의 영향은 이상한 게임입니다.