Pasukan Bloodlines 2 menerangkan mekanik utama dalam buku harian dev yang baru

Pengarang: Logan Feb 22,2025

Pasukan Bloodlines 2 menerangkan mekanik utama dalam buku harian dev yang baru

Vampire baru ini: The Masquerade - Bloodlines 2 pemaju buku harian mempamerkan rakaman permainan yang menarik, yang memberi tumpuan kepada mekanik pemburuan vampire dan mengekalkan penyamaran.

Di dunia vampir: penyamaran, Vampire mesti mematuhi penyamaran - menyembunyikan sifat sebenar mereka dari manusia. Bloodlines 2 menggabungkan ini dengan meter penyamaran, secara visual diwakili oleh ikon mata di bahagian atas skrin. Meter ini memaparkan tiga tahap pelanggaran:

  • Hijau: Pelanggaran kecil; hanya bersembunyi akan mencukupi.
  • Kuning: Pelanggaran berganda, termasuk memberi makan atau menggunakan kuasa agresif. Pemain mesti menguruskan saksi atau mengelakkan perhatian polis.
  • Merah: Penyamaran itu pecah, dan polis sedang mengejar pemain. Melarikan diri dan penyembunyian adalah penting, kerana Camarilla akan campur tangan apabila meter penuh. (Lihat klip permainan yang disediakan untuk contoh).

Untuk mengurangkan "pemain" mereka, pemain boleh menggunakan beberapa strategi: memadamkan kenangan saksi, menghapuskannya, atau, jika polis terlibat, hanya bersembunyi dan tunggu keadaan itu.

Pemaju menekankan bahawa risiko pendedahan akan meningkat sepanjang permainan, menuntut tindakan pantas dan tegas dari pemain untuk mengekalkan penyamaran.