Microsoft ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အစီအစဉ်- PC နှင့် Handheld Gaming အတွက် Xbox နှင့် Windows ပေါင်းစည်းခြင်း
Microsoft ၏ "Next Generation" ၏ ဒုဥက္ကဌ Jason Ronald သည် မကြာသေးမီက Xbox နှင့် Windows ၏ အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို PCs နှင့် လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ပေါင်းစည်းရန် အစီအစဉ်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဗျူဟာသည် လက်ကိုင်များအထိမချဲ့မီ PC များပေါ်တွင် ဦးစွာအာရုံစိုက်ပြီး ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို တော်လှန်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
CES 2025 တွင် Ronald သည် ကွန်ဆိုးလ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော Windows ဂေဟစနစ်သို့ လွှဲပြောင်းပေးမှုကို အလေးပေးကာ Xbox အတွေ့အကြုံကို PCs များထံ ယူဆောင်လာရန် အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ Windows သည် လက်ရှိတွင် အကောင်းဆုံး ထိန်းချုပ်ကိရိယာ ပံ့ပိုးမှုနှင့် ကွန်ဆိုးလ်များမှ ပေးဆောင်သည့် ချောမွေ့မှုမရှိသော အတွေ့အကြုံများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော စက်နှင့် လိုက်ဖက်ညီမှု မရှိကြောင်း ၎င်းက အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းက Xbox OS နှင့် Windows အကြား အရင်းခံ လိုက်ဖက်ညီမှုအား သိသာထင်ရှားသော အားသာချက်အဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြပြီး စက်ပစ္စည်းအမျိုးမျိုးတွင် ပရီမီယံဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။
Xbox လက်ကိုင်ကို တီထွင်ဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ Ronald သည် ကစားသမား၏ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကို ရှေ့တန်းမှရောက်စေမည့် သုံးစွဲသူဗဟိုပြုချဉ်းကပ်မှုကို ဦးစားပေးကာ 2025 ခုနှစ်တွင် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများကို ကတိပြုခဲ့သည်။ သူသည် Xbox အတွေ့အကြုံကို PC များတွင် ပေါင်းစပ်ကာ သမားရိုးကျ Windows desktop မှ သီးခြားထူးခြားသော ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရန် ရည်မှန်းချက်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
တိကျသောကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း Ronald သည် ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် နောက်ထပ်ကြေငြာချက်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ အလုံးစုံအမြင်တွင် ပလပ်ဖောင်းများတစ်လျှောက် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် Xbox နှင့် Windows အင်္ဂါရပ်များကို ချောမွေ့စွာ ရောနှောပါဝင်ပါသည်။
အပြိုင်အဆိုင် လက်ကိုင်ပန်းခင်း
လက်ကိုင်ဈေးကွက်သည် လျင်မြန်စွာ တိုးတက်နေပါသည်။ Lenovo ၏ မကြာသေးမီက SteamOS-powered Legion GO S နှင့် လာမည့် Nintendo Switch 2 တို့၏ ကောလာဟလများသည် ပြိုင်ဆိုင်မှု တိုးလာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Microsoft သည် ဤတက်ကြွသောပတ်ဝန်းကျင်တွင် အပြိုင်အဆိုင်ဆက်လက်ရှိနေရန် ၎င်း၏ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို အရှိန်မြှင့်ရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ ဗျူဟာ၏ အောင်မြင်မှုသည် Windows တွင် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော Xbox အတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်ခြင်းအပေါ် မူတည်ပြီး လက်ကိုင်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် လက်ရှိရှိနေသော ကန့်သတ်ချက်များကို ကျော်လွန်ပါသည်။