Vandaag markeert de grote opening van de allereerste Genshin Impact-thema PC Bang. Duik in de details van wat dit etablissement biedt, verder dan alleen een gaminghub, en verken andere opwindende samenwerkingen van Genshin Impact!
Genshin Impact Themed PC Bang opent in Seoul
De nieuw gelanceerde pc-kamer, gelegen op de 7e verdieping van LC Tower in Donggyo-dong, Mapo-gu, Seoul, biedt een meeslepende gaming-sfeer, met zijn interieur die de levendige esthetiek van genhin-impact weerspiegelt. Elk detail, van het kleurenschema tot de muurontwerpen, is zorgvuldig vervaardigd om een boeiende ervaring te creëren. Zelfs het airconditioningsysteem heeft het iconische genhin -logo, met de toewijding aan het thema.
De pc-knal is uitgerust met topgame-apparatuur, inclusief krachtige pc's, headsets, toetsenborden, muizen en gamekussentjes. Xbox -controllers zijn beschikbaar op elk station, waardoor gamers hun favoriete gamingstijl kunnen kiezen.
Naast de pc -kamer heeft het etablissement verschillende unieke zones die zijn ontworpen voor Genshin Impact -fans:
- Fotozone : een must-bezoek gebied voor fans, waar ze herinneringen kunnen vastleggen tegen verbluffende achtergronden geïnspireerd door de game.
- Theme Experience Zone : deze zone biedt interactieve elementen waarmee fans zich kunnen bezighouden met de wereld van de impact van Genshin.
- Goederenzone : een schat aan de merchandise van genhin, perfect voor fans die een deel van het avontuurlijke huis willen nemen.
- Ilseongso Zone : geïnspireerd door de "Eternal Country Inazuma", dit gebied beschikt over live gevechten tussen gebruikers, waardoor de competitieve gamingervaring wordt verbeterd.
De PC Bang bevat ook een arcade -kamer voor klauwspellen, een premium ruimte voor privé -gamesessies met maximaal vier personen, en een lounge die een beperkt menu biedt, inclusief een uniek gerecht genaamd "Ik zal de samgyeopsal in ramen begraven."
Met zijn 24-uurs werking is deze pc-knal met Genshin-thema ingesteld op een must-visit attractie voor zowel gamers als fans. Het biedt niet alleen een plek om te spelen, maar bevordert ook een gemeenschapsatmosfeer waar fans verbinding kunnen maken met hun gedeelde liefde voor de impact van Genshin.
Bezoek hun Naver -website voor meer informatie!
De meest opvallende samenwerkingen van Genshin Impact
Genshin Impact werkt in de loop der jaren samen met verschillende merken en evenementen, waardoor spannende crossover -ervaringen voor fans worden gecreëerd. Enkele van de meest memorabele samenwerkingen omvatten:
PlayStation (2020) : Met de eerste release van Genshin Impact op de PlayStation 4 en later op de PlayStation 5 werkte Mihoyo samen met Sony om exclusieve inhoud te bieden voor PlayStation -spelers. Dit omvatte unieke karakterhuiden en bonusbeloningen, waardoor de aantrekkingskracht van het spelen van het spel op de console werd verbeterd.
HONKAI IMPACT 3RD (2021) : Als een crossover -evenement met Mihoyo's andere populaire titel, introduceerde Honkai Impact 3rd, Genshin Impact speciale inhoud waarmee spelers personages als FISCHL in het Honkai -universum konden ervaren. Dit evenement bevatte thema -evenementen en verhaallijnen die de twee game -werelden overbrugden, aangename fans van beide franchises.
Ufotable Anime Collaboration (2022) : Genshin Impact kondigde een langverwachte samenwerking aan met de gerenommeerde animatiestudio Ufotable, bekend om werken zoals Demon Slayer. De samenwerking is bedoeld om de wereld van Teyvat tot leven te brengen door een toegewijde anime -aanpassing. Hoewel het nog steeds in productie is, genereerde de aankondiging aanzienlijke opwinding, waarbij fans gretig in afwachting waren van de kans om hun favoriete personages en verhalen te zien geanimeerd door zo'n prestigieuze studio.
Hoewel deze samenwerkingen de wereld van het spel op unieke manieren tot leven hebben gebracht, is de nieuwe pc-knaller met het thema van Genshin in Seoul de eerste permanente locatie waar fans kunnen omgaan met de esthetiek van de game op zo'n grote schaal. Deze vestiging stolt de invloed van Genshin Impact, niet alleen in gaming, maar als een cultureel fenomeen.