Nadchodząca strzelanka trzeciej osoby Netease, , niegdyś ludzka , osiągnął niezwykły sukces, szczycąc się ponad 15 milionami rejestracji wstępnych na całym świecie. Jego silny pokaz na Steam Next Fest dodatkowo podkreśla jego urok. Jednak bliższe spojrzenie ujawnia znaczącą różnicę między wydajnością mobilną i komputerem.
Chociaż ogólne liczby rejestracji przed rejestracją są imponujące, tylko 300 000 z nich to listy życzeń parowych. Ta rozbieżność podkreśla wyzwania, przed którymi stoją nawet uznanych programistów w osiąganiu porównywalnych poziomów widoczności i popularności na PC w porównaniu z platformami mobilnymi. Netease, znany z sukcesów mobilnych, strategicznie priorytetowo traktuje wydanie PC dla [🎜 🎜] kiedyś [🎜 🎜], sugerując obliczone podejście pomimo nieodłącznych wyzwań związanych z odkrywaniem na PC.

Netease na odbiorcach komputerowych jest zrozumiałe i niekoniecznie negatywna strategia. Jednak dane wyraźnie ilustrują ogromną różnicę w zasięgu odbiorców i możliwości odkrywania między PC a mobilnymi rynkami gier. Podkreśla to znaczny wysiłek wymagany nawet dla dużych programistów do powtórzenia ich mobilnego sukcesu na platformie PC.
W międzyczasie, czekając na wydanie
. Zabawałeś.