Palworld, gra rzemieślnicza i przetrwania, nazwana „Pokémon with Guns”, osiągnęła niezwykły sukces od czasu premiery wczesnego dostępu w styczniu 2024 r., Oceniając ponad 32 miliony graczy w Steam, Xbox i PlayStation 5. PocketPerper, wyraził wdzięczność za to przytłaczające poparcie, obiecując Kontynuacja wysiłków na rzecz poprawy Palworld w drugim roku.
Premiera gry była fenomenalnym sukcesem, pobijając sprzedaż i równoległe rekordy graczy. Sukces ten doprowadził do nieprzewidzianych wyzwań, wraz z CEO PocketPair, Takuro Mizobe, stwierdzając, że firma była początkowo przytłoczona ogromnymi zyskami gry. Mimo to PocketPair szybko wykorzystał swój sukces, współpracując z Sony w celu ustanowienia Palworld Entertainment, podmiotu zajmującego się rozszerzeniem IP i poszerzenie jego zasięgu.
Jednak podróż Palworld nie jest pozbawiona prawnych przeszkód. Głośny proces patentowy w Nintendo i Pokémon Company stanowi znaczące wyzwanie. Po uruchomieniu Palworld porównania z Pokémon były nieuniknione, co doprowadziło do oskarżeń o podobieństwa projektowe. Zamiast kontynuować naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew, szukając znacznych szkód i nakazu na dystrybucję Palworld.
PocketPair przyznał trzy japońskie patenty, o których mowa, które koncentrują się wokół wirtualnego schwytania stworzeń. Mechanik Capture Capture Palworld's Capture jest podobny do systemu w Pokémon Legends: Arceus. Co ciekawe, PocketPair niedawno zmienił mechanikę wezwania PAL, co skłoniło spekulacje na temat jego związku z trwającą bitwą prawną. Eksperci patentowi postrzegają pozew jako świadectwo zagrożenia, jakie Palworld stwarza ustalonym franczyzom.
Pomimo złożoności prawnej, PocketPair pozostaje zaangażowany w aktualizację Palworld i nawiązanie współpracy z innymi wybitnymi tytułami gier wideo, w tym z niedawnym crossoverem Terraria. Firma przysięgła energicznie obronić swoją pozycję w sądzie przed Nintendo i Pokémon Company. Wynik pozwu pozostaje niepewny, ale niewątpliwie kształtuje przyszłość Palworld i branży gier.