Weź głęboki oddech i pamiętaj: Opóźnienia są dobre.
OK, to stwierdzenie nie zawsze jest prawdziwe, ale najczęściej tak. Chociaż niektóre opóźnione projekty przyniosły rozczarowujące wyniki—kaszlnięcie, Duke Nukem 3D—w większości przypadków dodatkowy czas rozwoju prowadzi do czegoś naprawdę wyjątkowego. W pracy twórczej precyzja ma znaczenie. Tak samo jak odwaga, by porzucić pomysły, które wyglądały świetnie na papierze, ale nie sprawdziły się w praktyce. Ile niedokończonych gier grałeś i myślałeś, To byłoby niesamowite, gdyby tylko poczekali? Jeśli to brzmi prawdziwie, trzymaj się tego uczucia.
GTA 6 jest opóźnione, i szczerze? To świetny znak. Dodatkowy czas oznacza, że gra prawdopodobnie będzie bardziej dopracowana, bardziej immersyjna i ostatecznie bardziej warta oczekiwania.
Rockstar zbudował dziedzictwo na nieśpieszeniu się. Podobnie jak Nintendo, należy do rzadkiej grupy studiów, które odmawiają pośpiesznego wprowadzania produktu na rynek. Czekają, aż gra będzie naprawdę gotowa—aż każdy system zaskoczy, każda scena fabularna trafi w punkt, a każdy piksel wydaje się celowy. A kiedy pojawia się finalny produkt? Zawsze jest tego wart.Gram w gry GTA od początku—od czasów, gdy sesje LAN dla czterech graczy na PC były szczytem multiplayerowego chaosu. Grałem we wszystkie: te mniej znane (London 1969), ikoniczne (GTA V) i niedocenione arcydzieło (Chinatown Wars na DS). Przez dekady powodowałem chaos, ścigałem nagrody i rozbijałem skradzione pojazdy w tych żywych, satyrycznych światach. I jedna rzecz się wyróżnia: prawie każda gra GTA była opóźniona… i prawie każda była wyjątkowa. Oto spojrzenie na wszystkie główne opóźnienia w historii serii (plus kilka z Red Dead).
Grand Theft Auto III
Biuro Rockstara w Nowym Jorku znajdowało się zaledwie kilka przecznic od World Trade Center, a po atakach z 11 września Take Two natychmiast podjęło decyzję o opóźnieniu GTA III. Wiceprezes ds. marketingu Terry Donovan ogłosił opóźnienie kilka dni później:
„Nasza decyzja opiera się na dwóch czynnikach. Po pierwsze, podstawowa infrastruktura komunikacyjna w centrum Manhattanu działała z przerwami, co utrudniało pracę. Po drugie, uznaliśmy, że konieczna jest pełna rewizja treści naszych tytułów i materiałów marketingowych w świetle zeszłotygodniowych tragicznych wydarzeń.”
Dodał: „GTA to tak duża gra, że przegląd nie jest szybki. Już znaleźliśmy drobne odniesienia kontekstowe i rzadkie momenty rozgrywki, które nie wydają się już odpowiednie. Przepraszamy za opóźnienie, ale jesteśmy pewni, że zrozumiecie. Zapewniamy, że gra będzie fenomenalna—i pojawi się pod koniec października.”
Nawet przy minimalnych zmianach, opóźnienie było słuszną decyzją. Wypuszczenie gry pełnej pościgów policyjnych i chaosu z pojazdami ratunkowymi tak szybko po tragedii byłoby nietaktowne i głęboko niepokojące.
Grand Theft Auto: Vice City i Grand Theft Auto: San Andreas
Najkrótsze opóźnienia w serii dotyczą Vice City i San Andreas. Kiedy gry były wydawane na fizycznych dyskach, studia musiały przewidywać popyt z miesięcznym wyprzedzeniem. Rockstar opóźnił Vice City o zaledwie siedem dni, aby wyprodukować dodatkowe kopie, zapewniając, że sprostają ogromnemu zapotrzebowaniu w dniu premiery po sukcesie GTA III.
San Andreas na PS2 również ukazało się tydzień później—strategiczna decyzja, aby dać zespołowi dodatkowy czas na dopracowanie tego, co już było dwuletnim cyklem rozwoju.
Każda gwiazda w GTA: San Andreas

Zobacz 37 zdjęć


Grand Theft Auto: Vice City Stories i Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Bądźmy szczerzy: przenośne GTA są poważnie niedoceniane. Tak bardzo, że warto odkurzyć stare PSP lub DS, aby je przeżyć. Większość przenośnych tytułów ukazała się zgodnie z planem, ale Vice City Stories na PSP zostało opóźnione o dwa tygodnie w Ameryce Północnej, a jeszcze dłużej w niektórych częściach Europy.
A największe GTA wszech czasów? (Tak, powiedziałem to.) Chinatown Wars na DS pojawiło się dwa miesiące później, niż oczekiwano. Kiedy w końcu się ukazało, krytycy okrzyknęli je arcydziełem—taktycznym, innowacyjnym i pełnym duszy. To jedna z wielkich straconych szans w grach, że nie sprzedało się dobrze. Kto wie? Gdyby tak się stało, może już gralibyśmy w Chinatown Wars 3 na Switchu 2.
Odpowiedz Zobacz wynikiGrand Theft Auto IVPo tym, jak GTA III zrewolucjonizowało gry otwartego świata, oczekiwania wobec GTA IV były ogromne. Przechodząc z RenderWare na erę PS3 i Xbox 360, Rockstar Leeds celował w skok kwantowy w realizmie i immersji. Osiągnięcie tej wizji wymagało kilkumiesięcznego opóźnienia.
Jak wyjaśnił Sam Hause z Rockstara: „Nowe konsole pozwalają nam stworzyć grę Grand Theft Auto, o której zawsze marzyliśmy. Każdy aspekt został przekształcony. Gra jest ogromna i wyciska z sprzętu maksimum. Najlepsi inżynierowie z Sony i Microsoft pracują bezpośrednio z naszym zespołem w Edynburgu, aby zmaksymalizować wydajność. Naszym celem jest przekroczenie nawet najśmielszych oczekiwań i dostarczenie ostatecznego doświadczenia w wysokiej rozdzielczości.”
Grand Theft Auto V
Najbardziej udana gra konsolowa wszech czasów nie pojawiła się szybko. GTA V ukazało się we wrześniu 2013 roku, ale początkowo oczekiwano jej wiosną tego roku. W styczniu 2013 roku Rockstar opublikował to oświadczenie:„Wiemy, że to około cztery miesiące później, niż planowano, i wiemy, że to rozczarowujące. Ale zaufajcie nam—będzie warto czekać. GTAV jest niezwykle ambitne i złożone. Po prostu potrzebuje więcej dopracowania, aby sprostać standardowi, którego oczekujemy my—a co ważniejsze, wy. Do wszystkich fanów: przepraszamy za opóźnienie i obiecujemy, że cały zespół pracuje niestrudzenie, aby ta gra była wszystkim, czym może być. Robimy wszystko, co w naszej mocy, aby zapewnić, że spełni, a nawet przekroczy wasze oczekiwania we wrześniu. Dziękujemy za wasze wsparcie i cierpliwość.”
Mieli rację. GTA V stało się fenomenem kulturowym, bijąc rekordy sprzedaży i redefiniując multiplayer online z GTA Online. Obok RDR2 jest jednym z największych osiągnięć Rockstara.
Red Dead Redemption 2
Nie jest to tytuł GTA, ale zbyt ważny, by go pominąć—Red Dead Redemption 2 to magnum opus Rockstara. Zgodnie z tradycją, został opóźniony dwukrotnie.