Podczas uroczystości Star Wars fani poczuli ekscytujące spojrzenie na przyszłość doświadczeń Disney Parks. IGN miał okazję usiąść z Asa Kalamą Walta Disneya Imageeringa i Michaelem Serną Disney Live Entertainment, aby omówić nadchodzącą aktualizację Mandalorian & Grogu o tematyce Millennium Falcon: Run Schugglera, wprowadzenie uroczych droidów BDX do parków Disney na całym świecie. Kalama i Serna podzielili się wglądem w to, jak tworzą te wciągające doświadczenia, ożywiając ukochane historie i postacie w sposób, który tworzy trwałe wspomnienia dla gości.
Aktualizacja mandaloriańska i grogu do Millennium Falcon: Run Schuggler pozwoli inżynierom zająć się grogu
Najważniejszym wydarzeniem z uroczystości Star Wars było ogłoszenie aktualizacji Mandalorian i Grogu w Millennium Falcon: Bieg Schugglera 22 maja 2026 r. Ta aktualizacja pozwoli inżynierom opiekować się Grogu podczas jazdy, oferując wyjątkowe interaktywne wrażenia. Chociaż fabuła atrakcji odbiega od fabuły filmu, integruje Mando i Grogu z misją, dzięki czemu siedziba inżyniera jest szczególnie ekscytująca, ponieważ umożliwia bezpośrednią interakcję z Grogu i podejmowaniem decyzji w miejscu docelowym misji.
Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Smuggler's Run
Wyświetl 16 obrazów
Kalama powiedział: „W całej misji będziemy dawać inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu. Myślimy, że będzie to mnóstwo zabawy. Mando musi być zaburzeniem grzebienia brzytwy i grogu, pozostawionego na jego własne urządzenia, może być trochę zadowoleni z panelu kontroli.
Aktualizacja wprowadza element wyboru własnego przygody, w którym goście muszą podejmować szybkie decyzje, o których nagrody należy realizować, prowadząc do miejsc takich jak Bespin, wraku Gwiazdy Śmierci nad Endor i Coruscant. Nowa fabuła obejmuje Hondo Ohnaka, który łapie umowę na Tatooine między byłymi oficerami imperialnymi i piratami, przygotowując scenę ścigania wysokich stawek przez galaktykę z Mando i Grogu.
Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca
Ukochane Droidy BDX, występujące w Mandalorian & Grogu, są zaklęte gościami w Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te droidy, opracowane w celu zwiększenia zanurzenia gości w ukochanych Star Wars Stories, są zaprojektowane z wyjątkowymi osobowościami i dziecięcymi cechami, aby zaangażować odwiedzających na głębszym poziomie.
Kalama wyjaśnił: „Celem Droidów BDX było spojrzenie na to, jak ożywiamy postacie w naszych parkach na różne sposoby, a to naprawdę technologia łączy się z tą rozrywką i historią, którą stworzyliśmy specjalnie dla parków, ponieważ tego rodzaju pochodzą z parków. Pojawili się w grach i innych miejscach, ale stworzyliśmy oryginalną historię dla nas, a my poruszaliśmy się na to, że po całym świecie.
Serna dodała: „Więc zdaliśmy sobie sprawę, że musimy zidentyfikować każdego z nich z osobowością. Znacznie bardziej interesujące było zaangażowanie się z nimi i pozwoliło nam wiele elastyczności i wiele sposobów na dalsze rozszerzenie tego świata. Tak więc w taki sam sposób kochamy R2-D2 i inne droidy, z którymi się łączymy, stajemy się połączeni z pewnymi kolorami droidów BDX.
Wprowadzenie BDX Droids jest częścią szerszych wysiłków Disneya w celu rozwinięcia wrażeń parkowych, wykorzystujących zaawansowaną animatronikę i robotykę do tworzenia bardziej angażujących i wciągających interakcji postaci.
Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości
Pasja Kalamy i Serny do parków Disneya została rozpalona przez ich doświadczenia z dzieciństwa z atrakcjami takimi jak Peter Pan i Star Tours. Te doświadczenia zainspirowały ich do dołączenia do zespołu, który tworzy nowe przygody dla przyszłych pokoleń.
Serna wspominała: „Jako małe dziecko jazda Peter Pan była dla mnie najbardziej ekscytująca. Lot w tym pojeździe ... Myślę, że to naprawdę rozłożyło mi umysł. Nie miałem pojęcia, jak to zadziałało. Po prostu pomyślałem:„ O mój Boże, latamy! ”. A potem, jak trochę się starałem i stałem się wielkim fanem Gwiezdnych Wojen, było naprawdę jazdę, która zmieniła moje życie, jeśli chodzi o parki rozrywki. Sam historia wojen ”.
Kalama podzielił się podobnym sentymentem: „Miałem okazję odwiedzić park tylko raz, zanim zostałem członkiem obsady, i prawdopodobnie miałem osiem lat i miałem obsesję na punkcie wszystkich rzeczy science fiction. Dosłownie odmówiłem opuszczenia jutro. Zawieszenie niedowierzania przeszło przez dach i w pełni wierzyłem, że byłem na gwiazdorskiej kolejce i że podróżowałem przez galaktykę. fantazja. "
Ich pasja do tworzenia niezapomnianych doświadczeń jest widoczna w ich pracy. Serna podkreślił swoje zaangażowanie w „Shadows of Memory: A Skywalker Saga” w Disneylandu, programie projekcji w Galaxy's Edge, który poprawia nocne fajerwerki dzięki narracji Gwiezdnych wojen, nawet w noce bez fajerwerków.
Serna wyjaśniła: „To właściwie około dwuletniego procesu patrzenia na coś, co działo się w parkach codziennie, co było fajerwerkami. Ludzie siedzieli w Batuu i oglądali fajerwerki, ale nie było muzyki ani nic. Po prostu siedziałeś tam w milczeniu, obserwując firowi.
Kalama podkreśliła dbałość o szczegóły w swojej pracy: „Myślę, że coś, co mam nadzieję, jest niewidoczne dla naszych fanów, ale doceniają coś, że istnieje tylko obsesyjny poziom dbałości o szczegóły, które wkładamy we wszystko. Liczba bardzo poważnych rozmów, które przeprowadziliśmy wokół typu śruby, którą powinniśmy położyć na ścianę panelową, ponieważ ... Cóż ... Phillips nie istnieje w gwiazdorskiej wojnie, ani w papierach, które wychodzimy z tego, że jesteś nabywającym. Poza tym, jakie są wszystkie małe nieskończenie małe szczegóły, które mogą nie wydawać się aż tak ważne same, ale kiedy się łączą, sprawiają, że przestrzeń wydaje się naprawdę autentyczna i wciągająca ”.