A facção da masmorra, também conhecida como a facção dos warlocks, há muito é acalentada por fãs e se integra perfeitamente à narrativa de Heroes of May & Magic: Olden Era . Nossa exploração inicial de Jadame nos apresentou a criaturas inerentemente ligadas à facção da masmorra, cada uma possuindo seus próprios domínios no continente. Isso permitiu aos desenvolvedores criar uma facção que está profundamente enraizada na tradição, mas infundida com idéias novas e inovadoras.
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Se encapsulássemos a essência da facção de masmorra em toda a série em apenas duas palavras, "Power" e "Outcasts" seriam adequados. A revisão do mundo de Enroth oferece uma oportunidade para redefinir esses formidáveis bruxos. Inspirando -se na tradição de Jadame, particularmente Might e Magic VIII: O Pacto Alvarico , a facção da masmorra é reimaginada de maneira convincente.
Criaturas antes percebidas como meros monstros agora formam alianças com elfos escuros de pele vermelha, historicamente marginalizados por suas abordagens pragmáticas. Juntos, eles ficam mais fortes através da diplomacia, comércio e pactos estratégicos - um afastamento significativo do retrato da facção nas iterações anteriores.
Ao longo da série Heroes , os abarrinhas qualificados e os líderes comandantes têm sido centrais para as cidades jogáveis. Cada parcela os retratou exclusivamente:
- Nos heróis I e Heroes II , servos do Senhor Alamar e do rei Archibald buscavam poder, reunindo criaturas que pensam da mesma forma sob seus banners.
- Em Heroes III , os senhores da guerra de Nighon confirmaram a crença de que a força justifica o domínio, governando de túneis subterrâneos enquanto sonhava em conquistar Antagarich.
- Nos heróis IV , feiticeiros caóticos e ladrões habitaram os pântanos de Axeoth, reunindo bandidos para reivindicar território no mundo emergente.
- Nas partes cinco a sete, os elfos escuros de Ashan fizeram uma parceria com a deusa do dragão Malassa e o submundo, tecendo um conto complexo de intriga.